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当前显示 全部全部共 31 个岗位

全部共 31 个岗位

今天发布

【实习岗】交互实习生

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:基本要求 1. 对游戏交互策划方向有明确兴趣,平时有较丰富的游戏体验,能够从玩家视角思考操作流程、界面信息、反馈机制和使用体验。 2. 具备基础的逻辑分析和流程梳理能力,能够将需求拆解为清晰的功能流程、交互逻辑和规则说明。 3. 能够完成基础的交互文档、流程图、线框图或原型设计,并清楚表达自己的设计思路。 4. 具备一定的沟通协作能力,能够与系统策划、程序、美术、测试等岗位进行有效配合。 5. 学习能力和执行力较好,能够根据反馈及时调整方案并推进任务落地。 6. 有相关课程、个人项目、游戏分析或作品案例。 加分项… 岗位要求:1. 对游戏交互策划方向有明确兴趣,平时有较丰富的游戏体验,能够从玩家视角思考操作流程、界面信息、反馈机制和使用体验。 2. 具备基础的逻辑分析和流程梳理能力,能够将需求拆解为清晰的功能流程、交互逻辑和规则说明。 3. 能够完成基础的交互文档、流程图、线框图或原型设计,并清楚表达自己的设计思路。 4. 具备一定的沟通协作能力,能够与系统策划、程序、美术、测试…

2026/11/05 发布
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今天发布

【2027校招】游戏UI动效

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、在Unity引擎中,搭建项目的UI界面预制体; 2、设计界面的动效,并在工程内还原设计表现; 3、在界面迭代过程中维护预制体功能稳定落地; 4、合理运用和管理美术资源 岗位要求:1、本科及以上学历,美术相关专业; 2、熟悉Unity引擎,熟悉UI模块,对材质编辑器有一定了解; 3、对动画和特效有浓厚兴趣,熟悉物体运动规律,对特效的美术表现有一定理解; 4、美术基本功扎实,且独立设计能力优秀; 5、有求知欲,学习能力强;团队意识强,热爱游戏,对游戏开发有浓厚兴趣

2026/11/05 发布
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2 天前更新

游戏测试工程师(FM)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:执行游戏测试策略和测试计划,配合优化测试流程,确保版本各阶段测试质量和版本管理规范落地 根据版本需求设计测试用例和测试方案并执行,保证负责模块的交付质量和进度,及时反馈质量风险 负责战棋类项目海外线业务测试执行,关注本地化、时区、活动/商城等基础业务场景,主动与策划、研发、发行团队沟通确认 跟进缺陷提交、跟踪和闭环,定期参与复盘总结,分析问题并推动改进措施落地 保障负责模块上线质量,对测试结果和交付质量负责 岗位要求:统招本科及以上学历,1-3年手游测试经验,有战棋类游戏或海外线业务测试经验优先。 做事细心,沟通主动,责任心强,思维严谨,逻辑清晰,善于团队合作和主动思考总结 熟悉基础测试流程和用例设计方法,能独立执行功能测试并输出测试结果 对海外版本业务测试有基本了解或学习意愿,能关注多语言、时区、地区差异等基础场景

2026/11/03 更新
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2 天前更新

高级UI设计师(日系)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、根据项目需求,设计并制作游戏内的UI界面,设计UI动画; 2、负责和策划沟通,确认设计需求; 3、对项目中UI环节涉及到的所有工作内容负责 岗位要求:1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、5年以上游戏行业经验,有大型在线项目开发经验的优先; 3、熟练使用PS和PS图层样式功能,使用过或对stable diffusion有一定了解; 4、有一定的手绘刻画能力,有较强的平面设计能力和良好的审美; 5、工作有责任心,态度积极,有工作交付和时间意识,有良好的沟通能力和协作能力,执行力强

2026/11/03 更新
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3 天前更新

资深3D地编(写实)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、根据原画设定或参考图,制作匹配玩法的关卡; 2、资源输出并导入Unity内进行场景拼接,效果优化,能精准还原原画设计; 3、审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作; 4、协同TA,提升引擎中的材质表现 岗位要求:1、大专及以上学历,美术/设计类专业优先; 2、5年以上3D制作经验,有写实类场景制作经验,有次时代游戏经验优先; 3、精通各类模型及贴图制作软件工具,具备Unity地编能力; 4、具有良好的美术功底和艺术审美,对建筑、色彩等有深刻理解优先; 5、良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心,积极的做事态度

2026/11/02 更新
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3 天前发布

【2027校招】游戏战斗策划(天地劫,战棋)

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、英雄与机制设计落地: 负责游戏常规版本中新英雄/角色的战斗技能、被动特性及机制设计,完成在游戏引擎与配置表中的落地实现; 2、AI 与敌人机制: 负责版本活动 Boss、精英怪物的战斗行为逻辑、关卡机制交互设计,与关卡策划配合打磨战斗体验; 3、流程跟进与协同: 与美术、动作、特效、程序及测试团队紧密配合,跟进战斗表现从草案、制作到最终上线验收的全流程,确保打击感、表现力与战斗反馈达到预期; 4、长线生态维护与调优: 关注线上玩家战斗数据与社区反馈,协助进行现有英雄的平衡性微调、Bug排查以及战斗手… 岗位要求:1、学历与背景: 2026届本科及以上学历,专业不限(计算机、数学、数字媒体等相关背景优先); 2、战棋/策略游戏深度积累: 重度战棋玩家,对经典及主流战棋产品有深度体验,能清晰拆解其核心战斗机制与乐趣点; 3、严密的逻辑与规则拆解能力: 具备极强的数理逻辑思维与边界意识,能清晰理解复杂的状态机、技能优先级、Buff结算时点等底层判定规则; 4、动手与实现能…

2026/11/02 发布
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3 天前发布

【2027校招】游戏系统策划(天地劫,战棋)

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 参与《天地劫:幽城再临》游戏系统及相关玩法内容的设计与制作。 根据项目需求,协助完成系统规则、数值框架、界面需求、开放与投放节奏等内容的设计与文档输出。 参与系统内容的配置落地,按需求文档完成配置表填写、表结构调整与引用关系维护,保障配置的准确性与可维护性。 参与系统内容的测试、验收与迭代,结合线上数据与玩家反馈持续完善系统体验与内容品质。 与关卡、战斗、剧情、美术、程序、测试等团队成员协作,跟进系统所需功能及资源的制作与落地。 协助整理系统设计文档、配置表及测试反馈,保障内容制作的准确性与进度。 关注… 岗位要求:热爱游戏,对策略、战棋、RPG 等品类有较深入的体验与理解。 具备良好的逻辑分析能力,能够拆解系统的设计目的与体验预期,并说清系统在整体游戏中的定位与相互耦合关系。 具备完整的方案表达能力,能够将一个玩法从设计目的推导至规则逻辑、界面呈现与投放节奏。 具备基础的配置能力,熟悉 Excel 等常用工具,理解表结构、字段类型与引用关系,能按规则准确填表并完成自查…

2026/11/02 发布
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3 天前发布

【2027校招】游戏战斗策划(AI Native 方向)

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、负责游戏核心战斗设计与落地,涵盖角色技能、战斗机制、敌人/Boss行为、关卡节奏及数值体验的设计、配置与优化迭代; 2、输出标准化战斗设计文档、配置表与迭代记录,拆解设计逻辑,保障内容高效落地; 3、拆解竞品战斗系统设计,提炼可落地方法,优化项目战斗体验; 4、联动各协作团队,推进战斗设计从原型到实机落地,持续优化战斗策略性、操作感与爽感; 5、运用AI工具赋能工作,覆盖方案创作、数据分析、文档整理、原型验证等场景,提升研发效率; 6、探索AI Agent在游戏自动化测试、内容生产、工作流优化等场景… 岗位要求:1、本科及以上学历,专业不限,理工科背景优先; 2、热爱游戏,深耕任意主流游戏品类,具备战斗体验、技能及Boss设计的拆解分析能力; 3、逻辑清晰,具备优秀的文档能力,可将游戏体验转化为标准化落地方案; 4、热衷AI、Agent等新技术,有相关工具使用或项目落地经验优先; 5、自驱力强,善于学习迭代,敢于尝试AI赋能游戏研发的创新场景

2026/11/02 发布
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5 天前更新窗口剩 2 天

资深战斗策划(极境:垂钓者)

紫龙上海黑杰克工作室
长宁区社招

岗位职责:负责核心操作与对抗体验设计,包括动作反馈、技能机制、行为逻辑、数值规则及难度节奏。 结合钓鱼题材,设计抛投、诱鱼、咬钩、刺鱼、遛鱼等环节的操作机制与策略空间,建立兼具真实感和可玩性的核心体验。 设计不同鱼种的行为特征、对抗方式与挑战差异,使装备选择、操作判断及策略调整具有实际意义。 与程序、动作、美术及音效团队协作,推进原型验证、功能落地与手感打磨。 通过反复体验、测试与数据分析,定位复杂问题,持续优化规则、平衡性及玩家反馈 岗位要求:具备5年及以上战斗或核心玩法策划经验,有独立负责核心机制并推动落地的经历。 喜欢钻研复杂问题,能够拆解多因素相互影响的机制,提出假设,并通过原型、测试或数据验证。 对操作手感、反馈时机、行为模式及难度变化敏感,能够将体验感受转化为明确的设计规则与调整方案。 具备扎实的逻辑与数值分析能力,能够清晰表达设计意图,主动推进跨团队协作和问题解决。 加分项 有现实钓鱼…

2026/10/31 更新
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5 天前更新窗口剩 2 天

资深系统策划(极境:垂钓者)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:负责游戏核心系统及中长期成长体系设计,包括养成、经济、任务、社交及活动等,推动方案从设计到上线落地。 结合钓鱼玩法与玩家需求,设计装备、鱼种收集、钓场探索等系统,建立清晰的成长目标与持续游玩动力。 统筹系统之间的资源产出、消耗与成长节奏,关注长期体验及经济平衡。 与程序、美术、交互及测试团队协作,输出完整、清晰、可执行的设计文档,并跟进开发与验收。 结合玩家反馈、体验测试及运营数据,持续优化系统体验 岗位要求:具备5年及以上游戏策划经验,有核心系统独立设计及完整项目落地经验。 熟悉端游系统设计思路,能够理解复杂系统的关联关系,合理规划长线成长、经济循环与社交生态。 喜欢玩PC、主机、移动端等不同平台游戏,能够分析不同平台在操作习惯、体验节奏和系统设计上的差异。 逻辑清晰,具备良好的文档表达、沟通协作与推进能力,对设计质量和最终体验负责。 加分项 有现实钓鱼经验 有…

2026/10/31 更新
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7 天前更新窗口剩 0 天

主QA

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1. 执行游戏测试策略,优化测试流程,确保各阶段测试的质量控制和版本管理 2. 根据版本需求,设计测试方案并执行,保证交付功能质量和进度,及时反馈质量风险 3. 领导QA团队,提供技术指导和培训以提高团队的专业能力,推动流程规范落地,监督流程规范执行 4. 定期组织复盘总结,分析总结问题,挖掘解决方案,推动落地和执行 5. 保障项目上线质量,对项目组最终测试质量负责 岗位要求:1. 统招本科及以上学历,5年以上手游测试经验,2年主QA经验,管理过至少10人团队, 2. 具备良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,责任性强,善于团队合作和主动思考总结 3. 对大型网游质量管理体系非常熟悉,至少经历过一个完整的手游游戏项目研发运营 4. 具备一定的代码功底,精通功能测试和协议测试,熟悉兼容、压测、性能测试等专项测试

2026/10/29 更新
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8 天前更新已超出 7 天窗口

资深分镜师

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、分镜:根据文字剧本,负责游戏内角色大招、剧情过场、宣传类视频等及其相关的分镜设计,包含纸质或动态分镜的绘制; 2、演出:分镜中出现的相关演出和细节构思,包含但不限于角色、特效等; 3、AI辅助:学习和利用AI,帮助自身环节的质量提升以及加快整体制作周期 岗位要求:1、3年以上日式动画分镜或游戏分镜工作经验。具有导演、演出、原画等中期制作相关经历者优先; 2、熟悉2D动画制作全流程。具备扎实的素描或速写基本功,拥有强大的动态表现力; 3、熟练使用专业软件:TVPaint、Toon Boom Storyboard、CLIP STUDIO PAINT; 4、深刻理解镜头语言,扎实的叙事逻辑,精准的节奏把控,优秀的动作设计以…

2026/10/28 更新
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9 天前更新已超出 7 天窗口

数值策划(极境:垂钓者)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1. 经济总体规划 :负责游戏内多种货币和资源的产出与消耗设计,规划玩家的长线周期内的获取和消耗体验,保证经济系统稳定。 2. 产出端设计 :负责核心玩法的资源产出,各玩法和场景的收益效率,以及任务、成就、活动等系统的奖励投放。 3. 消耗端设计 :负责装备、道具、消耗品的定价,以及各系统的消耗,规划玩家各阶段的获取目标和消耗链路。 4. 成长节奏设计 :负责等级经验曲线、内容解锁节奏、装备更替节奏,把新手期、中期、长线的体验节奏量化到具体的时间。 5. 商业化数值 :参与付费内容的设计和礼包的定价设计,评估商业化… 岗位要求:1. 3年以上游戏数值策划经验,至少独立负责过一款上线产品的经济系统或核心养成系统。 2. 精通 Excel,能独立搭建结构清楚、公式联动的数值模型。 3. 对货币循环、产出消耗、通胀控制、付费和非付费平衡有系统的理解。 4. 数学基础好,熟悉常用函数曲线(幂函数、指数、S 曲线等)和概率期望计算。 5. 能用数据说话:会根据埋点数据和测试反馈分析问题,用数…

2026/10/27 更新
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10 天前更新已超出 7 天窗口

高级关卡策划(梦战:剑之海)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、根据游戏世界观及剧情,独立完成游戏内关卡的设计,包括关卡中的任务、探索、演出及战斗部分; 2、通过2D地图、图表和书面文档规划设计,构建关卡白盒;并且与文案、程序、美术等其他团队密切合作,能够使用游戏世界的所有元素,创造有助于增强游戏玩法和游戏叙事的关卡和独特的玩家体验; 3、参与战斗中怪物和boss的AI、技能和表现力设计和制作; 4、反复测试并从数值及用户体验的层面综合考量对关卡进行调优; 5、良好的文档规范和习惯,按照项目所需创建符合规范的设计文档。 岗位需求: 岗位要求:1、本科及以上学历,3年以上关卡策划工作经历; 2、有在大型网络游戏中,单独负责过关卡设计工作; 3、对于“战棋”类游戏非常熟悉,资深战棋爱好者(需要在简历里注明是哪些战棋游戏的核心玩家); 4、擅长总结经验与方法,并能够将总结的内容分享给团队并实际应用到项目中; 5、知识框架全面,对于“魔幻”、“奇幻”的基本架构和世界观有全面了解; 6、游戏涉猎广泛,不同…

2026/10/26 更新
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13 天前更新已超出 7 天窗口

高级战斗策划(天地劫)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、设计游戏内的各种类型的战斗逻辑,保证战斗的强度与乐趣; 2、把握跨版本战斗设计的整体迭代方向; 3、设计怪物与英雄的战斗效果、战斗技能以及战斗AI,并保证相应的数值平衡; 4、建立基本的战斗数值校验体系,可以将战斗设计抽象到模块化设计的环节,便于团队更高效的产出具备强度同时保证一定趣味性的战斗; 5、与美术沟通进行战斗演出效果的设计,确保战斗逻辑和表现的实现及落地; 6、在项目开发中关注所有模块的开发走向,并且提出自己的意见和建议,以优化整体游戏品质为己任 岗位要求:1、大学本科及以上学历;5年以上游戏策划从业经历;3年以上战斗策划工作经历; 2、有已上线游戏,通过玩家数据和反馈进行玩法分析和调优的经历;成功的卡牌/SRPG类游戏项目经验优先; 3、具备一定的程序化思维模式;具备编码能力(C#、LUA等)优先; 4、对于“SRPG”类游戏非常熟悉,天地劫、梦战更加分(最好在简历里注明曾经深入玩过的SRPG类游戏)

2026/10/23 更新
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16 天前更新已超出 7 天窗口

主策划

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、 协助制作人完成项目核心系统的方向设定; 2、管理组内策划组长的工作,包括但不限于策划组内的工作计划、结果验收及工作指导; 3、协调其他部门对接,顺利完成开发工作 岗位要求:1、本科及以上学历, 7年以上网络游戏策划从业经历; 2、3年以上主策划工作经历(管理过至少10人以上的策划团队); 3、有在上线游戏中独立负责过游戏中的大型玩法或者系统设计; 4、作为主策划从立项开始,成功带领项目上线; 5、熟练使用办公软件,比如word、excel、Project、飞书等; 6、游戏涉猎广泛,不同平台(pc、手游、家用机)、不同类型的游…

2026/10/20 更新
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16 天前更新已超出 7 天窗口

资深角色原画(日式幻想)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、负责宣传图、游戏内角色、大招角色原画的造型与刻画工作; 2、运用AI工具辅助出图,并对生成内容进行修复; 3、负责外包角色的质量反馈与修改指导 岗位要求:1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、熟练使用Photoshop等绘制软件,对AI出图有实操经验和良好理解,接受AI作为辅助生产力; 3、有良好的设计能力和手绘能力,喜欢传统中世纪日式幻想风格; 4、有良好的沟通能力和学习能力,具备较强的独立工作和团队合作能力

2026/10/20 更新
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16 天前发布已超出 7 天窗口

资深3D动画(写实)

紫龙上海黑杰克工作室
社招

岗位职责:1、负责写实风格游戏项目中的核心角色、载具的高品质 3D 动作设计与制作,确保动作自然、富有张力与量感; 2、运用镜头语言及画面表现手法,提升整体动作表现力; 3、负责在游戏引擎(Unity)中完成动画状态机的动作混合调优与 Timeline 搭建,保障动画在运行环境下的最终视觉呈现; 4、参与制定写实动作的技术规范与美术标准,指导初中级动画师,解决生产中的技术和效果瓶颈 岗位要求:1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、熟练使用 Maya,熟悉 Unity 引擎;掌握 3ds Max 者优先; 3、具备扎实的动画功底与艺术审美,拥有丰富游戏研发经验,参与过写实类游戏项目制作;有第一人称项目经验优先; 4、具备一定分镜经验,参与过 CG 或过场动画制作,能够运用镜头语言强化动画表现力者优先; 5、拥有良好的艺术审美,对自然生物运动规律有…

2026/10/20 发布
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16 天前发布已超出 7 天窗口

【2027校招】游戏测试开发工程师

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、理解测试流程与方法论,掌握常用的黑盒/白盒测试方法及测试工具; 2、根据需求撰写测试用例、测试报告等文档,保证覆盖度和可追溯性; 3、独立负责功能模块测试,跟踪并推动缺陷闭环,保障版本上线质量; 4、了解敏捷研发流程与版本发布机制,在导师指导下逐步建立分支管理的工程意识; 5、在日常工作中发现可自动化的环节,主动提出并参与效率工具建设; 6、拥抱 AI 驱动的测试方式,持续探索 AI Agent 在用例生成、缺陷定位、回归测试等场景中的应用 岗位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业优先——但我们更看重你是否具备基本的工程思维:遇到重复劳动时,你的第一反应是"能不能写个脚本解决"; 2、具备良好的表达能力和好奇心,对 Android / iOS 等移动平台及常见测试工具有基本了解或强烈的学习意愿; 3、热爱游戏,对游戏机制有独立的分析视角;战棋类游戏的深度玩家优先; 4、对 AI 工具(LLM、AI A…

2026/10/20 发布
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17 天前发布已超出 7 天窗口

【实习岗】平面设计师

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职位设定: 1、负责游戏内多语言本地化设计和制作; 2、设计并制作相关平面物料 岗位要求:1、27/28届本科在校生,美术相关专业,有实习经验者优先; 2、能熟练使用PS/Illustrator等设计软件,善于使用AI工具辅助设计; 3、具备优秀的创意能力及视觉表现能力; 4、工作态度认真,有较强的责任心,有良好的沟通能力和协作精神

2026/10/19 发布
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24 天前发布已超出 7 天窗口

【2027校招】游戏系统策划(梦幻模拟战)

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、负责游戏海外版本日常的沟通和配置工作; 2、根据玩家需求和游戏体验,对现有系统问题进行分析,并落地优化; 3、能够完成系统界面交互原型的设计,能够用画面清晰表达自己的需求; 4、能够撰写有条理性的策划文档,并在学习后不断提高需求的准确性和易读性 岗位要求:1、本科以上学历;游戏迷(包括并不限于PS、Xbox等主机游戏、Steam游戏等); 2、具备一定的游戏分析能力,善于归纳总结,能够把握游戏设计重点; 3、较强的逻辑思维能力和分析能力,有丰富的想象力和创新能力,学习能力佳; 4、热爱游戏行业,对游戏充满激情,有游戏相关实习、研发、比赛经验的加分

2026/10/12 发布
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42 天前发布已超出 7 天窗口

【2027校招】游戏关卡策划(天地劫,战棋)

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、参与《天地劫:幽城再临》游戏关卡及相关玩法内容的设计与制作; 2、根据项目需求,协助完成关卡目标、流程、敌我配置、地图元素、事件触发等内容的设计与配置; 3、参与关卡内容的测试、验收与迭代,配合团队持续完善关卡体验与内容品质; 4、与战斗、剧情、美术、程序、测试等团队成员协作,跟进关卡所需功能及资源的制作与落地; 5、协助整理关卡设计文档、配置表及测试反馈,保障内容制作的准确性与进度; 6、关注并分析策略、战棋、RPG等品类的关卡设计,积累关卡设计方法与案例 岗位要求:1、本科及以上学历,2026届或2027届毕业生;专业不限,游戏设计、数字媒体、计算机等相关专业优先 ; 2、热爱游戏,对策略、战棋、RPG等品类有较深入的体验与理解; 3、具备良好的逻辑分析能力,能够理解并拆解关卡目标、战斗规则、角色机制与地图设计之间的关系; 4、对游戏体验有较强的感受力,能够主动思考关卡流程、难度、节奏与策略性; 5、具备良好的沟通协作…

2026/09/24 发布
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42 天前发布已超出 7 天窗口

【2027校招】游戏战斗策划(钢岚,战棋)

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、英雄与机制设计落地: 负责游戏常规版本中新英雄/角色的战斗技能、被动特性及机制设计,完成在游戏引擎与配置表中的落地实现; 2、AI 与敌人机制: 负责版本活动 Boss、精英怪物的战斗行为逻辑、关卡机制交互设计,与关卡策划配合打磨战斗体验; 3、流程跟进与协同: 与美术、动作、特效、程序及测试团队紧密配合,跟进战斗表现从草案、制作到最终上线验收的全流程,确保打击感、表现力与战斗反馈达到预期; 4、长线生态维护与调优: 关注线上玩家战斗数据与社区反馈,协助进行现有英雄的平衡性微调、Bug排查以及战斗手… 岗位要求:1、学历与背景: 2026届本科及以上学历,专业不限(计算机、数学、数字媒体等相关背景优先); 2、战棋/策略游戏深度积累: 重度战棋玩家,对经典及主流战棋产品有深度体验,能清晰拆解其核心战斗机制与乐趣点; 3、严密的逻辑与规则拆解能力: 具备极强的数理逻辑思维与边界意识,能清晰理解复杂的状态机、技能优先级、Buff结算时点等底层判定规则; 4、动手与实现能…

2026/09/24 发布
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【2027校招】游戏原画设计师(角色)

紫龙上海黑杰克工作室
校招

岗位职责:职业设定: 1、根据项目要求,绘制国风、日系二次元等风格的角色; 2、协助完成角色的细节优化,确保绘制内容符合项目需求 岗位要求:1、本科及以上学历,美术相关专业; 2、美术基本功扎实,且设计能力优秀,对艺术解剖学或透视学有较好的认识; 3、不拘泥于一种美术风格,对国风或日本二次元动漫感兴趣; 4、有求知欲,学习能力佳,热爱游戏,具备一定的创意及设计能力

2026/09/23 发布
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