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岗位聚合/【2027校招】游戏战斗策划(天地劫,战棋)
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紫龙上海黑杰克工作室

【2027校招】游戏战斗策划(天地劫,战棋)

校招
3 天前发布2026/11/02
JOB#292963
RESPONSIBILITIES

岗位职责

职业设定:

1、英雄与机制设计落地: 负责游戏常规版本中新英雄/角色的战斗技能、被动特性及机制设计,完成在游戏引擎与配置表中的落地实现;

2、AI 与敌人机制: 负责版本活动 Boss、精英怪物的战斗行为逻辑、关卡机制交互设计,与关卡策划配合打磨战斗体验;

3、流程跟进与协同: 与美术、动作、特效、程序及测试团队紧密配合,跟进战斗表现从草案、制作到最终上线验收的全流程,确保打击感、表现力与战斗反馈达到预期;

4、长线生态维护与调优: 关注线上玩家战斗数据与社区反馈,协助进行现有英雄的平衡性微调、Bug排查以及战斗手感/底层规则的体验优化;

5、规范化文档与工具维护: 撰写清晰、严谨的战斗设计文档,维护项目的技能模板与配置管线,探索提升制作效率的流程优化

REQUIREMENTS

任职要求

1、学历与背景: 2026届本科及以上学历,专业不限(计算机、数学、数字媒体等相关背景优先);

2、战棋/策略游戏深度积累: 重度战棋玩家,对经典及主流战棋产品有深度体验,能清晰拆解其核心战斗机制与乐趣点;

3、严密的逻辑与规则拆解能力: 具备极强的数理逻辑思维与边界意识,能清晰理解复杂的状态机、技能优先级、Buff结算时点等底层判定规则;

4、动手与实现能力: 了解游戏研发基础流程,熟练使用 Excel,有 Unity / UE 使用基础、行为树配置、Lua/Python 等脚本基础者优先;

5、扎实的执行力与抗压能力: 拥有较强的自驱力与责任心,能沉下心参与细节配置与验收打磨,具备优秀的跨部门沟通能力与团队协作意识;


加分项:

1、有完整的独立游戏开发经历(如 GameJam 作品、个人战棋/卡牌Demo)者优先;

2、有竞技向游戏的段位/成绩,或深度研究过某个系统的平衡史;

3、写过游戏设计相关的文章,深度拆解过一些经典游戏战斗系统者优先

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岗位档案POSITION FILE
企业紫龙上海黑杰克工作室
地点未注明
类型校招
发布日期2026/11/02
更新日期2026/11/02
申请截止尽快投递

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