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当前显示 全部全部共 125 个岗位

全部共 125 个岗位

8 天前发布已超出 7 天窗口

游戏测试工程师——追放

散爆网络
社招

岗位职责:负责编写、维护和执行测试用例,执行输出各类测试结论和报告,对交付质量和交付效率负责 熟悉bug生命周期,并对bug生命周期进行跟踪反馈,推动bug的解决 负责游戏测试中出现的各类问题和研发、策划人员保持沟通,并提出合理化的建议 掌握常用抓包及专项测试工具,完成对手游的专项性测试 参与项目自动化测试 协助项目和测试团队完成其他分派工作 岗位要求:游戏热爱者 熟悉常规测试理论和测试方方法,至少熟悉一门面向对象开发语言,Java或Python,具备多年的专项测试经验(含安全、压测、性能、弱网等) 具有强烈的质量意识和测试理念,能够根据市场情况、项目特点、用户需求等制定完善的项目测试计划和测试方案,善于总结项目、团队工作中存在的问题,并能够提出有效的改进办法 有较强的学习能力强,有较强分析和解决问题的能力…

2026/10/28 发布
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9 天前发布已超出 7 天窗口

UE客户端开发工程师——Rc:F

散爆网络
社招

岗位职责:加入我们,更新世界的锋芒 我们不是在“填岗位”,我们在找 真正热爱创作、愿意为作品负责到底 的战友 在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动 我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协 在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局 欢迎你来散爆—— 这是一群创作者为创作者打造的战场 岗位职责: 使用UE5引擎,在现有客户端框架上进行游戏局内的枪械系统和3C的开发工作,以支持角色的设计与迭代 游戏框架的基础系统的开发和迭代优化,包括GamePlay,UI,网络等 和策划一起分… 岗位要求:本科学历,熟练使用C++,至少掌握一门脚本语言(Lua,TypeScript),对客户端框架设计和基于框架的开发有一定的认识 3年以上的游戏客户端开发经验,有参与过至少一款TPS / FPS游戏的项目经验 有枪械手感,镜头,操作,角色动画,移动系统,UI的项目开发经验 具备良好的编程习惯和代码风格,良好的数据结构和算法功底 有一定的网络游戏开发经验,有至少一…

2026/10/27 发布
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10 天前发布已超出 7 天窗口

战斗策划——追放

散爆网络
社招

岗位职责:设计和制作游戏内的角色和怪物 可以设计和开发战斗相关的玩法和机制 跟进战斗相关内容,可以配置角色和怪物相关参数配置 可以和战斗数值进行沟通,对于角色和怪物的数值进行调整 和美术,以及程序协作完成战斗相关的开发内容 岗位要求:3年以上战斗策划或相关岗位的工作经验优先,了解游戏开发流程和3C操作的基本原理。 具备良好的沟通和协调能力,能够与美术和程序团队有效合作,解决问题。 对游戏战斗系统和技能设计有一定的理解和热情,能够对市面上的竞品游戏进行敏捷分析、提炼。 具备学习能力和自我驱动力,能够不断学习和了解主流游戏制作方式,提升自己的专业能力 具备基础AI工具应用能力(如生成式AI、…

2026/10/26 发布
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14 天前发布已超出 7 天窗口

战斗策划(角色)——蓝蝶契约

散爆网络
社招

岗位职责:负责英雄从概念到落地的完整设计,包括角色定位、技能体系、战斗风格的构建。 遵循并参与优化现有角色设计规范与模板,使团队协作更加高效。 设计角色技能机制与交互逻辑,输出技能描述文档、数值需求文档、美术需求文档。 与负责3C和枪械的战斗策划协作,确保角色技能与射击核心体验兼容。 关注角色在线上环境中的表现数据,基于胜率、选取率、玩家反馈进行迭代优化 岗位要求:本科及以上学历,3年以上角色或英雄设计经验。 有至少1款上线射击游戏的角色设计经验,经历过上线后的平衡迭代。 能快速熟悉并遵循已有角色设计规范与流程。 理解射击游戏中角色设计的核心矛盾:角色差异性与枪械通用性的平衡,技能强弱势与TTK的关系。 逻辑清晰,设计文档中的描述可被数值策划和程序/美术准确理解,不依赖模糊表述。 熟练使用Unity引擎,能够快速完成内…

2026/10/22 发布
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16 天前发布已超出 7 天窗口

技术美术——追放

散爆网络
社招

岗位职责:1. 负责Unity项目Shader、材质、光照开发调优,包含NPR风格化渲染实现,落地美术视觉效果,兼顾质感与性能。 2. 协同美术、程序制定美术资源规范,搭建简易工作流工具,排查渲染及性能问题。 3. 沉淀可复用材质、Shader与文档,支撑项目美术风格落地 岗位要求:1. 2-4年游戏TA经验,熟练使用Unity, URP & HDRP Pipelines,扎实计算机图形学基础。 2. 熟悉PBR与NPR风格化渲染,对材质质感、色彩表现敏感,可独立编写HLSL Shader。 3. 掌握Unity光照系统,能调试实时光、烘焙光照、阴影等渲染效果。 4. 会使用性能工具定位GPU渲染瓶颈,具备基础C#脚本能力。 加分项:…

2026/10/20 发布
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17 天前发布已超出 7 天窗口

执行导演(UE)

散爆网络
社招

岗位职责:1.熟练学握 UE5游戏引學,能独立进行引學内渲染内容的对接与渲染管线(流程)规划, 2.负责动画与待效的整合联调及分层素材渲染,并独立完成后期合成,最终交付高质量的引学动画成片 岗位要求:1.熟悉UE5、unity等主流游戏引擎,对接引学内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引学动画; 2.熟悉Maya,对传统影视制作流程也有一定了解。 3.熟惑二渲二离线渲染;熟恶主流3 D软件的模型材质灯光分层注染: 4.3-5年以上CG相关工作经验: 5.对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 6.喜欢了解新的美术效果和…

2026/10/19 发布
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20 天前发布已超出 7 天窗口

政府事务专员

散爆网络
社招

岗位职责:1、属地政企关系维护与日常对接: 协助维护公司在徐汇、临港新片区属地政府、园区、街道、文旅及科创体系的日常对接关系;配合响应属地通知、调研摸排、数据填报等基础事务;协助参与属地产业会议、文创沙龙、政策交流活动,整理会议资料、跟进基础事项落地闭环。 2、属地政策研究与项目申报管理: 协助跟踪徐汇、临港文创、游戏、IP、科技类属地产业政策动态,整理政策信息、梳理产业红利并同步内部团队;配合完成各类产业补贴项目申报全流程工作,协助联动各部门完成材料收集、整理、报送、跟进整改及台账登记,配合推进政策落地兑现。 3、政企材料… 岗位要求:1、本科及以上学历,中共党员优先,2 年及以上上海属地政府事务、园区企业服务、企业党务相关工作经验。 2、熟悉徐汇区、临港新片区街道/园区办事流程,有文创、游戏、互联网行业属地对接经验者优先。 3、具备基础的材料整理、公文撰写、台账登记能力,有补贴申报、政府对接相关实习或工作经验者优先。 4、有企业党建活动协助、党务资料整理相关经验优先。 5、性格踏实细心,…

2026/10/16 发布
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21 天前更新已超出 7 天窗口

3D角色训练营-锋芒训练营专项

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徐汇区实习

岗位职责:项目介绍: 「锋芒训练营」是面向2027届毕业生开设的3D模型人才前置培养项目。训练营采用小班制培养,覆盖全流程制作规范和核心模块的内容。表现优秀者将进入正式员工选拔,获得校招录用机会。 你将参与: 在导师指导下完成道具和角色的模型制作任务; 按项目生产规范完成中模搭建、结构细化、高模、低模、烘焙与贴图等流程; 参与阶段性作品评审,根据反馈持续优化模型结构、材质表现与整体完成度; 学习并实践PBR与NPR角色制作流程,理解不同美术风格下的模型表现方式; 关注行业新材质、新流程与新审美趋势,不断提升自己的专业判断与制…

2026/10/15 更新
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21 天前更新已超出 7 天窗口

3D角色模型——Rc:F

散爆网络
徐汇区实习

岗位职责:项目介绍: 「锋芒训练营」是面向2027届毕业生开设的3D模型人才前置培养项目。训练营采用小班制培养,覆盖全流程制作规范和核心模块的内容。表现优秀者将进入正式员工选拔,获得校招录用机会。 你将参与: 在导师指导下完成道具和角色的模型制作任务; 按项目生产规范完成中模搭建、结构细化、高模、低模、烘焙与贴图等流程; 参与阶段性作品评审,根据反馈持续优化模型结构、材质表现与整体完成度; 学习并实践PBR与NPR角色制作流程,理解不同美术风格下的模型表现方式; 关注行业新材质、新流程与新审美趋势,不断提升自己的专业判断与制…

2026/10/15 更新
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21 天前更新已超出 7 天窗口

3D角色模型——追放

散爆网络
徐汇区实习

岗位职责:项目介绍: 「锋芒训练营」是面向2027届毕业生开设的3D模型人才前置培养项目。训练营采用小班制培养,覆盖全流程制作规范和核心模块的内容。表现优秀者将进入正式员工选拔,获得校招录用机会。 你将参与: 在导师指导下完成道具和角色的模型制作任务; 按项目生产规范完成中模搭建、结构细化、高模、低模、烘焙与贴图等流程; 参与阶段性作品评审,根据反馈持续优化模型结构、材质表现与整体完成度; 学习并实践PBR与NPR角色制作流程,理解不同美术风格下的模型表现方式; 关注行业新材质、新流程与新审美趋势,不断提升自己的专业判断与制…

2026/10/15 更新
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21 天前发布已超出 7 天窗口

动画绑定TA

散爆网络
社招

岗位职责:熟悉3D高精度人物模型的骨骼、面部绑定流程,二次元面部和偏写实身体方向 使用Maya完成角色身体,服装,头发的绑定工作,以及布料和物理解算,定制身体肌肉相关的辅助骨架的设计和绑定 了解虚幻引擎的基本操作,可以上传,检查和测试完成资产,熟悉UE相关的角色骨骼,动画,动画蓝图的相关资产的预览和编辑等功能 有UE的使用经验,有UE自带的各种动画重定向工具,动画修型等功能有了解者优先 岗位要求:熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果 熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,能按照要求制作完成度较高的绑定资产 工作认真仔细,责任心强,善于沟通,能严格按照标准生产、检查、配置 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商业医疗保险,节假日礼品 专业…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

资深3D角色设计师——蓝蝶契约

散爆网络
社招

岗位职责:负责项目内角色制作与角色相关技术支持 控制整体3D角色模型品质,具备二次创作的能力 岗位要求:扎实的造型把握能力,对于人体结构、比例理解深刻,对二次元角色制作有丰富经验 熟悉pbr制作流程,对次世代制作有丰富的经验 熟练使用3D(3DSMAX、MAYA、zbrush、substancepaniter等)和2D(Photoshop等)软件 熟悉Unity3D,了解基本的资源管理操作 热爱游戏事业,具有强烈的责任感,良好的学习能力,富有创造力,良好的沟通…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

3D场景资产——Rc:F

散爆网络
社招

岗位职责:根据原画设计制作3D模型,并能熟练的按PBR的流程进行贴图制作 能配合项目材质特性,在引擎里对模型的材质表现做进一步品质提升,达到项目要求 能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准 能对接外包,把项目要求和品质规范同步给外包,按品控要求全程审核外包制作过程以达到项目验收标准,最终回收 岗位要求:有能力创建场景高模,低模以及相关材质 有能力很快适应或创造新的风格或技术 非常强的建模技能(硬表面,植物,布料,雕塑等) 熟练掌握主流3D软件(Maya, Max, Zbrush,substance painter等) 有责任心,工作细心,有团队合作的意识和能力,较强的时间管理意识 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

资深PM——追放

散爆网络
社招

岗位职责:协助制作人与主策制定项目各阶段排期、跟进项目制作流程所有环节 负责协调与组织策划、程序、美术团队实施完整游戏项目的开发 时刻做好整个项目在各个阶段的风险把控,及时汇报项目进展 完成项目版本更新及停机维护的资源管理 岗位要求:本科及以上学历; 3年以上游戏行业相关经验,熟悉游戏开发过程中的各个环节 2年以上游戏项目管理经验,拥有丰富的项目管理知识,取得PMP证书优先 抗压能力强,具备很强的沟通协作能力,有出色的组织计划和管理能力 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商业医疗保险,节假日礼品 专业成长路径 :清晰…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

资深3D动作设计——追放

散爆网络
社招

岗位职责:负责角色动作设计 具备动作设计能力,能独立制作流畅、节奏感强的角色动作 持续跟进完善动作表现效果 岗位要求:三年以上动作制作经验,懂得如何制作ACG角色动作 有完整3D项目开发经验 深谙二次元文化,对当前流行动漫,游戏有一定了解 对于角色动作和表情有细腻执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件 具备影视/CG/主机游戏任一项目经验者优先 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

资深3D动作设计——Rc:F

散爆网络
社招

岗位职责:负责角色动作设计 具备动作设计能力,能独立制作流畅、节奏感强的角色动作 持续跟进完善动作表现效果 岗位要求:三年以上动作制作经验,懂得如何制作ACG角色动作 有完整3D项目开发经验 深谙二次元文化,对当前流行动漫,游戏有一定了解 对于角色动作和表情有细腻执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件 具备影视/CG/主机游戏任一项目经验者优先 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

资深3D动作设计——蓝蝶契约

散爆网络
社招

岗位职责:负责角色动作设计 具备动作设计能力,能独立制作流畅、节奏感强的角色动作 持续跟进完善动作表现效果 岗位要求:三年以上动作制作经验,懂得如何制作ACG角色动作 有完整3D项目开发经验 深谙二次元文化,对当前流行动漫,游戏有一定了解 对于角色动作和表情有细腻执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件 具备影视/CG/主机游戏任一项目经验者优先 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

UE5场景灯光—Rc:F

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社招

岗位职责:负责搭建UE引擎游戏局内场景灯光设计与落地,天气系统、TOD(Time of Day)等。营造符合游戏剧情的氛围。兼顾角色灯光表现,精准把控风格光影调性,通过主光、辅助光、轮廓光的协同配合,塑造角色体感。 结合游戏玩法与研发需求,优化灯光效果,平衡视觉表现与性能消耗,熟练运用灯光烘焙、动态阴影优化等技术,确保游戏流畅运行,同时还原场景的色彩层次与光影细节。对箱庭,大世界,自动生成等场景的灯光效果构建落地有见解。 配合地编、TA、特效、动画等团队,参与游戏研发全流程,对接灯光相关需求,优化灯光制作流程,解决研发过程中… 岗位要求:具备良好的美术审美能力,对色彩、光影、构图有敏锐感知。 三年及以上灯光渲染经验。熟悉UE引擎灯光系统,静态光、动态光、混合光照的实现方式。了解顶点照明,HDR和预烘焙的光照贴图,使用Lumen,体积雾,后期处理体积等核心工具。 熟悉PBR制作流程,具备材质模块,渲染技术,绘画阴影等美术表现制作相关的知识积累,有游戏项目开发经验者优先。 有较强的责任心和耐心,…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

UI动效设计师

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社招

岗位职责:1. UI动效设计与产出: 负责产品UI界面的动效方案设计,并利用 UE UMG 系统完成最终实现。 2. 交互逻辑开发: 使用UE蓝图编写界面交互逻辑,实现UI动画与业务数据的绑定,确保交互功能的完整性。 3. 技术标准与优化: 负责UI相关材质(Shader)的编写与表现升级;监控并优化UI资源性能,确保其符合项目的包体大小及帧率运行标准。 4. 资产规范管理: 制定UI动效的技术规范与导出标准;负责外包资源的审核、质量把控及技术指导,确保外部产出符合工程合入要求。 5. 跨职能协作: 协同策划、程序及美术团队… 岗位要求:1. 专业经验: 具备游戏行业UI动效设计经验,有完整的高品质项目研发背景,熟练掌握UE5引擎及其渲染特性。 2. 技术能力: 精通 UE UMG 及 蓝图逻辑 开发,能够独立解决界面交互中的技术卡点;熟悉UI材质编写及性能优化原则。 3. 软件基础: 熟练使用 AE、Photoshop 等设计软件,熟悉动效制作全流程,了解特效辅助软件者优先。 4. 业务理…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

UI动效设计师(UE5)——Rc:F

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社招

岗位职责:1. UI动效设计与产出: 负责产品UI界面的动效方案设计,并利用 UE UMG 系统完成最终实现。 2. 交互逻辑开发: 使用UE蓝图编写界面交互逻辑,实现UI动画与业务数据的绑定,确保交互功能的完整性。 3. 技术标准与优化: 负责UI相关材质(Shader)的编写与表现升级;监控并优化UI资源性能,确保其符合项目的包体大小及帧率运行标准。 4. 资产规范管理: 制定UI动效的技术规范与导出标准;负责外包资源的审核、质量把控及技术指导,确保外部产出符合工程合入要求。 5. 跨职能协作: 协同策划、程序及美术团队… 岗位要求:1. 专业经验: 具备游戏行业UI动效设计经验,有完整的高品质项目研发背景,熟练掌握UE5引擎及其渲染特性。 2. 技术能力: 精通 UE UMG 及 蓝图逻辑 开发,能够独立解决界面交互中的技术卡点;熟悉UI材质编写及性能优化原则。 3. 软件基础: 熟练使用 AE、Photoshop 等设计软件,熟悉动效制作全流程,了解特效辅助软件者优先。 4. 业务理…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

UI设计师——蓝蝶契约

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社招

岗位职责:根据项目风格特点,完成高品质的UI制作 跟进UI设计在引擎中的实现效果,熟悉unity界面编辑器的优先 岗位要求:对多语言等设计熟悉,主导设计过游戏局内,有FPS、TPS游戏项目经验 热爱游戏,3年以上游戏UI设计经验,有IP风格项目或二次元风格经验者优先 具有丰富的游戏界面设计经验,能独立精绘界面中的设计元素与游戏图标等 具有一定的交互知识,注重玩家交互体验,针对策划需求文档,能快速地理解需求、提出反馈建议、进行设计、沟通实现等 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一…

2026/10/15 发布
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21 天前发布已超出 7 天窗口

UI动效设计师——蓝蝶契约

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社招

岗位职责:1. UI动效设计与产出: 负责产品UI界面的动效方案设计,并利用 UE5/U3D 系统完成最终实现。 2. 交互逻辑开发: 使用UE5/U3D蓝图编写界面交互逻辑,实现UI动画与业务数据的绑定,确保交互功能的完整性。 3. 技术标准与优化: 负责UI相关材质(Shader)的编写与表现升级;监控并优化UI资源性能,确保其符合项目的包体大小及帧率运行标准。 4. 资产规范管理: 制定UI动效的技术规范与导出标准;负责外包资源的审核、质量把控及技术指导,确保外部产出符合工程合入要求。 5. 跨职能协作: 协同策划、程… 岗位要求:1. 专业经验: 具备游戏行业UI动效设计经验,有完整的高品质项目研发背景,熟练掌握UE5/U3D引擎及其渲染特性。 2. 技术能力: 精通UE5/U3D 及 蓝图逻辑 开发,能够独立解决界面交互中的技术卡点;熟悉UI材质编写及性能优化原则。 3. 软件基础: 熟练使用 AE、Photoshop 等设计软件,熟悉动效制作全流程,了解特效辅助软件者优先。 4.…

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关卡TA(PCG+管线)——Rc:F

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岗位职责:负责与关卡设计、技术美术及程序团队协作,制定 UE5 引擎中基于 PCG(Procedural Content Generation)的关卡生成与搭建方案,推动关卡从“手工制作”向“规则驱动 + 程序化生成”演进。 参与关卡制作流程设计与迭代,搭建并维护 PCG 工作流(如 PCG Graph、Houdini Engine、Blueprint Tool),提升关卡生产效率与复用能力。 为关卡设计师及美术提供技术支持,解决关卡搭建、场景生成、性能优化等技术问题,并推动工具链在项目中的落地应用。 设计并实现多种场景组件… 岗位要求:本科及以上学历,3年以上游戏关卡TA或技术美术相关经验,有完整 UE 项目关卡制作或PCG系统落地经验。 熟悉 UE5 关卡系统(World Partition、Level Streaming、Landscape、Foliage、PCG Framework),具备实际项目使用经验。 熟悉或使用过 UE5 PCG Graph 或 Houdini Engine,…

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资深角色原画——蓝蝶契约

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岗位职责:1.根据需求完成游戏内人物的原画绘制; 2.根据需求完成世界观框架下部分道具、标志、服装的设计及绘制; 3.对部分外包作品进行一定的修改和优化,使其更符合作品 岗位要求:1.游戏工作经验两年以上,负责游戏中原画的绘制; 2.精通Photoshop等常用绘图软件,具备扎实的美术基础; 3.工作认真负责,善于学习,可以根据需求保质保量完成工作; 4.拥有良好的沟通表达能力及团队合作精神,能够承受一定的工作压力; 5.擅长设计,对ACG领域的主流审美敏感; 6.有个人独特风格者加分; 7.请附上作品。 我们能提供的: 使命感与成就…

2026/10/15 发布
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