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UE5场景灯光—Rc:F

社招
2 天前发布2026/10/15
RESPONSIBILITIES

岗位职责

负责搭建UE引擎游戏局内场景灯光设计与落地,天气系统、TOD(Time of Day)等。营造符合游戏剧情的氛围。兼顾角色灯光表现,精准把控风格光影调性,通过主光、辅助光、轮廓光的协同配合,塑造角色体感。 结合游戏玩法与研发需求,优化灯光效果,平衡视觉表现与性能消耗,熟练运用灯光烘焙、动态阴影优化等技术,确保游戏流畅运行,同时还原场景的色彩层次与光影细节。对箱庭,大世界,自动生成等场景的灯光效果构建落地有见解。 配合地编、TA、特效、动画等团队,参与游戏研发全流程,对接灯光相关需求,优化灯光制作流程,解决研发过程中的灯光技术难点,确保灯光效果与游戏整体美术风格、玩法体验高度契合,促使项目高效推进

REQUIREMENTS

任职要求

具备良好的美术审美能力,对色彩、光影、构图有敏锐感知。 三年及以上灯光渲染经验。熟悉UE引擎灯光系统,静态光、动态光、混合光照的实现方式。了解顶点照明,HDR和预烘焙的光照贴图,使用Lumen,体积雾,后期处理体积等核心工具。 熟悉PBR制作流程,具备材质模块,渲染技术,绘画阴影等美术表现制作相关的知识积累,有游戏项目开发经验者优先。 有较强的责任心和耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识。具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求。能承受一定的工作压力。 加分项: 熟悉3ds Max,Maya,nuke或blender等软件。有丰富的离线cg灯光合成经验。 美术专业,熟悉摄影。 喜欢tps游戏,喜欢二次元的玩家。 我们能提供的: 使命感与成就感 :与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容 有竞争力的薪酬福利 :五险一金,商业医疗保险,节假日礼品 专业成长路径 :清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼 自由坦率的沟通氛围 :没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法 关于我们: 散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品

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