萨罗斯网络科技(深圳)有限公司
战斗策划实习生
RESPONSIBILITIES
岗位职责
参与角色技能、武器系统的原型设计和文档撰写;
参与多平台(PC、主机、手机)的3C、HUD设计与调优
与程序沟通,明确技术需求,推动战斗功能的开发与落地;与美术、音频团队协作,确保战斗内容的最终表现效果符合设计预期;
使用Unreal引擎完成角色技能、武器、3C、HUD等战斗内容的配置和数值调整
REQUIREMENTS
任职要求
战术竞技类FPS游玩经历多,优先BR和搜打撤游戏 a. 战术竞技类游戏: 命运扳机、PUBG、APEX、三角洲行动、CS2(CSGO) 、无畏契约(瓦罗兰特) b. 游玩经历多的定义,越接近以下标准越好: 其中一款游戏游玩时长1000小时+ 其他游戏的游玩时间100小时+
熟练使用一款主流游戏引擎 a.主流游戏引擎 b.UE或Unity 2. 熟练使用的定义,以下条件满足其一即可 a. 有过完整游戏demo的制作经历 b. 对引擎有过学习和研究的过程,例如
. 用GAS写过简单的实现案例
. 有用UE引擎的蓝图或Unity引擎脚本写过简单的实现案例
. 使用过技能编辑器 3. 除战术竞技类FPS外,MOBA等其他PVP游戏的游玩经历也多 a. MOBA类 1). LOL(英雄联盟)、王者荣耀、OVERWATCH(守望先锋) b. 格斗类 1). 街霸6、拳皇等 c. 等等...(游玩游戏的种类越广越好) 4. 对二次元类作品有一定的阅读量,比如 a. 看过三到四部及以上的番剧,不限国漫、日漫 b. 追过二次元作品的漫画 c. 研究过二游的人设或者二次元RPG的角色能力和故事
信息来自企业官方招聘渠道
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