萨罗斯网络科技(深圳)有限公司
战斗策划(枪械&3C方向)
岗位职责
1. 参与角色3C、枪械、道具的原型设计和文档撰写;
2. 参与多平台(PC、主机、手机)的3C、HUD设计与调优
3. 与程序沟通,明确技术需求,推动战斗功能的开发与落地;与美术、音频团队协作,确保战斗内容的最终表现效果符合设计预期;
4. 使用Unreal引擎完成武器、3C、HUD等战斗内容的配置和数值调整
任职要求
1. 战术竞技类FPS游玩经历多,优先BR和搜打撤游戏
a. 战术竞技类游戏:
命运扳机、PUBG、APEX、三角洲行动、CS2(CSGO) 、无畏契约(瓦罗兰特)
b. 游玩经历多的定义,越接近以下标准越好:
其中一款游戏游玩时长1000小时+
其他游戏的游玩时间100小时+
2. 熟练使用一款主流游戏引擎
a.主流游戏引擎
b.UE或Unity
2. 熟练使用的定义,以下条件满足其一即可
a. 有过完整游戏demo的制作经历
b. 对引擎有过学习和研究的过程,例如
1). 用GAS写过简单的实现案例
2). 有用UE引擎的蓝图或Unity引擎脚本写过简单的实现案例
3.除战术竞技类射击游戏外,各类FPS与TPS游戏的游玩经历越多越好(游玩游戏的种类越广越好)
·卡拉彼丘、Deadlock、全境封锁、漫威争锋等
·战地、COD、WarDogs、逃离塔科夫等
4. 对二次元类作品有一定的阅读量,比如
a. 看过三到四部及以上的番剧,不限国漫、日漫
b. 追过二次元作品的漫画
c. 研究过二游的人设或者二次元RPG的角色能力和故事
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。