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岗位聚合/3D前端开发工程师(J11423)
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先临三维

3D前端开发工程师(J11423)

⌖浙江省·杭州市·萧山区社招
16 天前发布2026/10/20
JOB#268335
RESPONSIBILITIES

岗位职责

1. 负责前端 3D 可视化及几何计算项目的核心开发与落地,涵盖场景搭建、模型加载、材质与动画、交互逻辑、拓扑处理及几何分析,保障 PC、移动端及小程序等多端稳定运行。

2. 负责 Three.js、WebGL、WebGPU、React Three Fiber、Babylon.js 等技术方案的设计与落地,解决复杂场景渲染、几何计算、跨平台兼容性和大规模模型处理问题。

3. 研究并工程化实现 Web 端高性能几何与拓扑算法,包括网格拓扑重建、布尔运算、细分曲面、网格简化、模型变形、曲面拟合、测地线构建、裁剪切割、区域分割及特征提取等。

4. 建设模型处理与质量检测能力,支持模型清洗、法线重建、孔洞修补、自交处理、非流形检测、退化三角形、重复点/重复面、裂缝及异常几何识别。

5. 针对复杂模型和高频交互场景,优化几何计算与渲染性能,合理应用 BVH、AABB、八叉树、空间哈希、LOD、实例化、增量计算、数据分块及内存复用等技术。

6. 负责 3D 组件库、几何算法库、资源管理及工具链建设,沉淀场景管理、模型处理、材质系统、动画系统、交互控制和性能分析等可复用技术资产。

7. 探索 Web Worker、SharedArrayBuffer、WebAssembly、SIMD、WebGPU Compute 等技术在浏览器端高性能计算中的应用,推动 C++/Wasm 几何算法模块的工程化集成。

8. 与产品、UI/UX、后端、算法、测试及 3D 建模团队协作,推动项目从需求分析、方案设计、开发测试到上线监控的完整交付。

9. 建立 3D 项目的工程化和质量保障体系,包括代码规范、自动化测试、性能基准、结果校验、错误监控、线上诊断及持续发布。

10. 结合 AI 辅助编程、测试生成、代码审查、问题定位、技术调研和文档沉淀等工作流,提升研发效率和交付质量。

11. 关注 WebGPU、实时渲染、数字孪生、XR/VR/AR、云渲染及 AI+3D 等技术发展,结合业务场景进行预研和落地。

REQUIREMENTS

任职要求

1. 本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术、图形学或相关专业;5 年以上前端开发经验,具备 2 年以上前端 3D 或几何计算项目经验。

2. 扎实掌握 JavaScript/TypeScript、HTML5/CSS3 及前端工程化体系,熟悉 React、Vue 或 Angular,具备复杂业务系统的架构和开发能力。

3. 熟练掌握 Three.js、WebGL 等技术,具备真实行业项目经验;有工业可视化、数字孪生、CAD/BIM、制造、能源、电力、GIS、建筑、医疗、虚拟展厅、游戏或 XR 项目经验优先。

4. 熟悉 WebGPU 及其渲染管线,了解 WebGL 与 WebGPU 在资源管理、着色器、性能及兼容性方面的差异;具备 WebGPU 项目落地经验者优先。

5. 具备计算几何、计算机图形学和网格处理基础,熟悉半边结构、翼边结构、面片邻接关系及 BVH、AABB、八叉树、空间哈希等数据结构。

6. 具备布尔运算、拓扑重建、细分、简化、变形、曲面重建、测地线、网格裁剪、曲率分析或模型异常检测等一项或多项实际经验。

7. 了解非流形边、退化三角形、重复顶点/面、自交、裂缝、孔洞、法线反转等问题的检测与修复方法,能够关注算法精度、鲁棒性及跨平台结果一致性。

8. 熟悉 GLSL 或 WGSL,能够开发或调试自定义 Shader;了解 Web Worker、TypedArray、SharedArrayBuffer、SIMD、异步任务调度和内存优化。

9. 具备良好的工程化能力,熟悉 Vite/Webpack、ESLint、Git、CI/CD、自动化测试、性能分析、日志监控及线上问题排查。

10. 熟悉 AI 辅助研发工具,能够将 AI 应用于代码生成、重构、测试、调试、文档和技术调研,并具备结果验证与代码审查能力。

11. 具备良好的沟通协作、问题分析和技术文档能力,能够推动跨团队项目落地。

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岗位档案POSITION FILE
企业先临三维
地点浙江省·杭州市·萧山区
类型社招
发布日期2026/10/20
更新日期2026/10/20
申请截止尽快投递

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