商业分析实习生(AI)
世纪华通岗位职责:1. 敏锐关注和分析全球前沿AI技术和产品的发展趋势和实践进展,并在指导下执行研究 2. 协助团队对国内外游戏和AI团队,产品,IP等进行分析判断,预估投资机会和合作价值,并推动其中的高价值内容落地 岗位要求:1、本科及以上学历,双一流或海外头部院校,英语能作为办公语言 2、具备战略咨询,商业分析,行业研究等方向实习经验,AI行业经验者优先 4、对AI技术有浓厚兴趣,有相关研究或项目经历加分
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岗位职责:1. 敏锐关注和分析全球前沿AI技术和产品的发展趋势和实践进展,并在指导下执行研究 2. 协助团队对国内外游戏和AI团队,产品,IP等进行分析判断,预估投资机会和合作价值,并推动其中的高价值内容落地 岗位要求:1、本科及以上学历,双一流或海外头部院校,英语能作为办公语言 2、具备战略咨询,商业分析,行业研究等方向实习经验,AI行业经验者优先 4、对AI技术有浓厚兴趣,有相关研究或项目经历加分
岗位职责:参与集团以及游戏工作室的社招全流程:需求对接、职位发布、简历筛选、候选人寻访、意向沟通、面试安排与流程跟进; 协助业务部门将用人需求转化为清晰的招聘标准,为策划、程序、美术等岗位精准匹配候选人; 维护和运营招聘渠道,持续吸引并转化潜在候选人; 协助招聘数据统计与分析,定期输出招聘漏斗、渠道效果等数据报告; 其他招聘相关工作 岗位要求:统招本科及以上在读(2028届及以后毕业),专业不限,人力资源/心理学/管理类相关专业优先,实习时长3个月及以上,每周至少3天到岗 热爱游戏,对游戏行业有基本认知; 沟通表达好、亲和力强,能自然地与候选人和业务部门打交道; 做事认真细致、责任心强,具备较强的多任务处理与抗压能力; 有互联网/游戏公司 HR、猎头或招聘相关实习经验者优先
岗位职责:参与策略对抗场景下的 AI Agent 架构设计与工程实现; 建设 Agent 的状态管理、规划、记忆、策略调用、工具调用和动作执行模块; 设计完整决策链路,包括局面状态解析、历史信息管理、策略生成、动作约束和异常回退; 构建多智能体协作与对抗机制,支持不同角色、不同策略和不同模型之间的交互; 参与模拟对战、Self-play、批量评测和回放分析系统建设; 设计动作合法性校验、超时处理、失败重试、降级策略和可观测性机制; 优化 Agent 的稳定性、响应效率、上下文管理和推理成本; 与模型训练及业务研发团队协作,完… 岗位要求:计算机、人工智能、软件工程等相关专业在校生; 熟悉 Python,具备较好的代码组织、调试和工程实现能力; 有真实 AI Agent 项目经验,并实际参与过核心模块开发; 熟悉一种或多种 Agent 设计模式,如 ReAct、Planner–Executor、Tool Use、Workflow 或 Multi-Agent; 熟悉claude code、cod…
岗位职责:参与策略决策模型的后训练和效果优化,包括 SFT、偏好优化、强化学习等方向; 基于脱敏交互日志、专家策略和模拟对局,构建状态—动作数据、偏好数据及训练样本; 参与训练数据的清洗、筛选、难例挖掘、质量评估和数据配比实验 ; 设计或优化奖励信号,提升模型在局面判断、长期规划、风险控制和协作对抗等方面的能力; 参与 Self-play、离线回放和批量对抗实验,分析模型失败案例并持续迭代; 参与模型评测体系建设,关注胜率、决策合法率、策略稳定性、泛化能力和策略多样性等指标; 与 Agent、服务端及测试团队协作,推动模型能… 岗位要求:计算机、人工智能、自动化、数学等相关专业在校生; 熟悉 Python,能够使用 PyTorch 等深度学习框架完成训练和实验; 实际参与过至少一个大模型训练或后训练项目,了解 SFT、DPO、PPO、GRPO 等一种或多种方法; 能够清晰说明项目中的数据来源、训练目标、实验设计、评测方法以及本人承担的工作; 对强化学习、序列决策或策略学习有基本理解; 具备良…
岗位职责:1. 使用UE5引擎进行各平台游戏开发 2. 与策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,高质量完成各种需求开发 3. 负责持续优化客户端游戏体验、表现以及性能 岗位要求:1. 计算机及相关专业本科以上学历,UE客户端开发经验优先 2. 有C、C++、或LUA语言编程基础,参与过大型游戏开发经验者优先 3. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 4. 热爱游戏,有魂类游戏经验优先
岗位职责:1、负责游戏内剧情体验的设计,根据游戏剧情需求,设计和制作高品质的剧情体验; 2、与美术、开发、其他策划一起创造和打磨游戏世界观的游戏体验; 3、我们需要热爱游戏的你与项目组成员一起为玩家创造新的游戏世界 【职位描述】 岗位要求:1、本科及以上学历,有丰富的魂类游戏体验,拥有大量作品阅读储备,有游戏世界观或者文案设计经验优先; 2、热爱小说、电影、游戏等文学等叙事艺术; 3、沟通能力强,归纳总结和整理能力强; 4、有使用动画或者剧情编辑器制作过游戏动画或者剧情的经验者优先; 5、成功游戏主要文案或者世界观贡献者优先
岗位职责:1. 负责关卡地图结构、探索路线、区域布局及战斗空间设计。 2. 围绕资源获取、动态遭遇和风险决策,设计具有重复游玩价值的关卡体验。 3. 使用UE5完成关卡白盒、敌人配置及基础玩法原型。 4. 根据试玩反馈,持续优化关卡节奏、路线选择和战斗体验 岗位要求:1. 具备优秀的三维空间、路线规划和关卡节奏设计能力。 2. 深入理解第三人称冷兵器动作游戏,能够设计适合接战、周旋和脱战的战斗空间。 3. 能够通过空间、资源和事件设计,引导玩家产生探索、竞争及进退取舍。 4. 熟练使用UE4/UE5完成关卡白盒及基础Blueprint逻辑。 5. 有独立负责地图或关卡从白盒到最终落地的经验。 【优先条件】 有PC或主机动…
岗位职责:项目:UE5 3A品质动作游戏 职责 - 设计和制作战斗玩法:包括战斗规则,操控,3C,角色设计,敌人和BOSS设计 - 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感、动作和特效 - 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件配置敌人,并且独立调试和迭代敌人的能力,AI行为和特效 - 与关卡/系统/叙事策划配合来打磨战斗玩法体验 - 与多部门(美术/程序)的协同特性组,来推动从创意到最终实现战斗体验/角色/敌人生产过程 - 能对自己负责的内容和相关的同事的内… 岗位要求:- 自己动手完整做过高质量主机品质战斗切片DEMO - 对角色动作设计有极强的敏锐度,能有逻辑的/清晰的分析和关注战斗表演的细节 - 基础的角色叙事设定能力 - 能熟练使用主流引擎UE/UNITY和有在引擎能独立动手开发内容的能力 - 能使用脚本语言在引擎内自己实现简单的功能原型和对脚本语言的BUG排查 - 理解用户,能通过数据分析用户体验,并以此角度去驱动…
岗位职责:负责ARPG项目中核心 游戏系统 的设计与落地,涵盖地图探索、匹配机制、装备养成、社交交互等基础模块的规则设定与数值框架配合。 撰写清晰、严谨、可执行的系统策划案,统筹协调程序、美术及测试团队,确保系统功能的高效开发与准时上线。 关注竞品与头部3A大作的设计趋势,基于玩家体验反馈对所负责系统进行持续迭代调优与后期维护 岗位要求:项目背景: 具备 3D项目 的实际开发经历,有较多3D系统或功能的设计与落地经验(不仅限2D项目)。 引擎工具: 对UE5引擎有 基础使用能力 ,能够操作编辑器进行场景查看或简单蓝图节点配置。 原型能力: 具备基础的 交互原型图绘制能力 ,能熟练使用 Figma 输出清晰的功能界面草图与流程示意。 核心加分项(游戏审美与阅历): 我们极度看重候选人对产品的理…