SGRA银之心
预研项目-动画设计
RESPONSIBILITIES
岗位职责
1.负责核心动画资源(侧重局内战斗动作或过场镜头演出)的设计、制作与最终审核; 2.主导动画资源的外包制作全流程,按节点进行进度与品质监控,确保外包产出与内部设计标准高度一致;3.跨程序策划部分合作,在UE5中建立能实现出期望动画效果的动画方案,有动画解决方案的能力者更佳;4.对于快节奏夸张动画效果有较强的审美能力和设计创意能力,例如绝区零,猎天使魔女,鸣潮等游戏
REQUIREMENTS
任职要求
1.5年及以上游戏或影视动画制作经验,精通动画基本原理;
在动作设计、POSE表现、节奏把控上拥有卓越的审美和扎实的技术;
至少在一个方向上有突出表现:① 战斗动画专精: 对武术流派、打击感创造有深入研究,深刻理解动作与游戏操作反馈的关系;② 演出镜头专精: 具备强烈的镜头语言意识,能运用运镜、剪辑、构图来强化叙事张力和情绪冲击;
具备良好的沟通与协调能力、责任感和推动力,并能主动跟进直至效果完美呈现;
具备持续的热情与学习欲,对动画艺术和技术有极高追求,主动研究行业佳作,并乐于探索新技术以提升效率与表现力。 加分项 1.具有动作捕捉现场指导或数据修复经验; [外部招聘链接已隐藏],能对市面竞品进行专业分析与洞察;
具备一定的团队管理或导师经验
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
