SGRA银之心
粒粒的小人国-系统策划(音乐 / 舞蹈 / 社交)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责音乐、舞蹈、社交及相关系统的玩法体验设计与迭代,对相关系统的规则循环、反馈和长期体验负责,并推动方案落地。
- 系统设计: 负责音乐、舞蹈、社交模块的目标、循环和规则相关的设计与迭代
- 音乐与舞蹈体验迭代: 从音游、舞蹈游戏的手感出发,设计并持续优化节奏、判定、动作演出、评分与奖励。能判断规则玩起来是否成立,并给出可落地的优化方案。
- 社交体验设计: 负责游戏内关系建立、互动行为、共同演出和场景内社交循环的设计与调整,让社交支撑生活模拟里的长期关系。
- 竞品与体验研究: 拆解音游、舞蹈、社交及生活模拟中的相近系统,提炼体验结构,转化为有效的设计方案
REQUIREMENTS
任职要求
- 具备系统策划的设计能力,能独立完成一个系统从体验目标、核心循环、规则到设计文档的完整设计,并对最终体验负责。
- 具备策划基本落地能力:理解数组、字典、枚举,能把设计落成清晰可校验的配置,并排查配置导致的功能异常。
- 了解 Unity 基本工作流,配合程序完成体验联调。
- 游戏理解力强。深度游玩过音游,能讲清节奏、判定、演出和反馈;同时理解生活模拟或叙事驱动游戏中的人际互动与长期循环。
优先条件:
- 同时是音游的深度玩家,有自己的手感判断,能直接负责音乐、舞蹈系统的设计与优化。
- 有社交系统的设计与搭建经验,做过关系链、互动、邀请、场景社交或同类模块。
- 有生活模拟、MMO 或强系统向项目的系统设计经验。
- 了解 AI 工作流,能有效的使用 AI agent辅助系统设计和落地策划工作
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
