腾讯云雀
多模态大模型-POC(R2V数据构造-3D)(J13121)
岗位职责
1、游戏侧 3D 数据对接与需求转化:与游戏业务部门(美术 / TA / 引擎)紧密协作,深入理解游戏 3D 资产的生产方式与业务诉求,同时对齐 3D 生成模型的训练需求与优化目标,将算法对训练数据的要求转化为可执行的数据验收标准、处理流程和操作 SOP,确保数据口径与模型迭代方向一致;
2、3D 数据标准制定与维护:负责 3D 数据规范的撰写、迭代与版本管理,覆盖几何拓扑、UV 展开、PBR 材质与贴图通道、骨骼绑定与动画、单位比例与轴向、文件命名与格式(FBX / glTF / OBJ / USD 等)等维度,组织数据供应方与处理团队进行标准对齐和尺度拉齐;维护合规样例库与典型问题 case 集,降低验收歧义;
3、3D 资产验收与质量把控:使用 Maya / Blender / 3ds Max 等 DCC 工具及 UE / Unity 引擎,对游戏部门提供的 3D 资产进行抽样验收与技术检查,识别非流形几何、破面与重叠面、法线翻转、UV 重叠与拉伸、贴图分辨率与通道缺失、材质丢失、比例与轴向异常、骨骼与动画异常等问题,推动问题定位与闭环解决;监控数据一次通过率与一致性;
4、3D 数据分析与质量报告输出:基于资产元数据进行统计分析(面数 / 点数分布、贴图规格、材质与通道完整度、类别与场景覆盖度、资产可用率等),识别数据质量短板与规则盲区,撰写 3D 数据质量报告(含验收方法、过程、问题分布和改进结论),为算法团队与数据策略迭代提供依据;
5、3D 数据集建设与管理:参与训练 / 评测数据集的构建、筛选与维护,根据模型迭代方向设计 3D 数据样本的维度方案与采集标准,确保数据的覆盖度、代表性与多样性;搭建并维护 3D 资产台账与版本归档逻辑,保证数据可追溯、可复用;
6、跨团队培训与流程优化:面向数据供应方、标注与处理同学开展 3D 基础知识与验收标准培训及日常答疑,组织疑难资产的技术研判,持续优化 3D 数据接入、检查、清洗与归档流程,推动脚本化 / 工具化提升处理效率与质量。
任职要求
1、学历与专业:本科及以上学历,数字媒体艺术、动画、游戏设计、计算机图形学、工业设计、影视制作等相关专业优先;
2、工作经验:2 年以上游戏行业技术美术(TA)、3D 美术、资产管理或 3D 数据相关工作经验;有游戏项目(UE / Unity)实际资产生产或管线经验者优先;有与算法 / 研发团队协作、对接数据需求经验者优先;
3、专业能力:熟练掌握 Maya / Blender / 3ds Max 等至少 1-2 款 DCC 工具,熟悉 UE / Unity 至少一款引擎的资产导入、材质与渲染检查流程;具备扎实的 3D 制作基础,理解建模拓扑、UV 展开、PBR 材质与贴图、骨骼绑定与动画、LOD 等核心环节,能够判断资产是否可用于模型训练与生产复用;
4、规则与标准化能力:能将抽象的"资产好不好用"拆解为可观察、可量化、可一致执行的技术检查维度与指标;擅长撰写清晰、低歧义的 3D 数据规范与操作 SOP,并能跨团队拉通对齐、收敛尺度;
5、逻辑与数据分析:逻辑思维强,对数据敏感,能对大规模 3D 资产集做统计分析与归纳总结,基于数据产出有观点、有建议的质量分析报告与数据策略建议;
6、工具与技能:熟悉 FBX / glTF / OBJ / USD 等主流 3D 交换格式及贴图材质规范;熟练使用 Excel(VLOOKUP、数据透视表等)进行数据统计;具备 Python 脚本能力(可用于批量资产检查、元数据提取、格式转换)者优先;具备良好的技术文档撰写能力;
7、加分项:有程序化生成 / Houdini / Substance 使用经验优先;熟悉 USD / USDZ 或 glTF 管线优先;了解 3D 生成模型(Image-to-3D、Text-to-3D)训练方法与数据需求优先;有规模化资产管理与版本控制(Perforce / SVN / Git LFS)经验优先;有引擎内自动化检查工具开发经验优先。
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