乐元素SH工作室
休闲游戏UI设计师(棋子&障碍物方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
1. 消除棋子绘制
负责棋盘棋子、特殊棋子、连锁反应相关元素的绘制;
确保同屏多色棋子在小尺寸下仍可快速区分。
2. 障碍物设计
负责冰、锁、藤蔓、箱子、传送带等障碍物的设计与状态表达;
含完好 / 受损 / 破碎等多状态版本。
3. 资产规范与素材库建设
维护棋子资产的命名、分层、切图、图集规范;
沉淀可复用的形状库、材质库、图层样式预设。
4. 跨职能协作
与策划对齐玩法语义,与程序对齐 Unity 落地规范(图集、锚点、九宫格、动画分层);
与动效师配合拆分可动画图层;负责外包资源的风格把控与验收返修。
REQUIREMENTS
任职要求
1. 3 年以上休闲游戏棋子 / 图标 / 玩法元素设计经验,至少 1 款上线运营产品
2. 手绘与体积光影扎实,能画木、石、金属、糖果、布料、冰等常见材质
3. 具备小尺寸辨识度控制经验:48~96px 内能做出明确区分
4. 具备色彩体系规划能力:能为一整套棋子定调,而非单张调色
5. Photoshop 熟练:路径与形状、图层样式、智能对象、批量处理
6. 了解 Unity 常用资产规范:Sprite Atlas、锚点、九宫格、图层拆分
7. 能接受高频迭代,有成本意识,知道哪些细节玩家看不到、该省则省
【加分项】
1. 有消除类障碍物全套案例(含状态变化)
2. 会 Blender / C4D 出基础模型再 PS 精修,提升质感与产能
3. 有 Spine / AE 动效基础,能自己做演示动效
4. 熟悉 AI 辅助流程(草稿、材质参考、批量变体),但能守住最终品质
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
