资深3D场景(硬表面)
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岗位职责:1,负责3D次时代硬表面物件制作; 2,负责硬表面资源外包跟进,保证外包资源品质; 3,负责其它项目组安排别的工作 岗位要求:1,熟悉PBR流程; 2,熟练使用3dmax,Zbrush,SubstancePainter,Photoshop的主流软件; 3,熟悉Unreal或Unity引擎优先考虑
岗位职责:1、专注多平台游戏的美术项目管理工作。 2、充分理解项目目标,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决。 3、负责项目排期制定,过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标达成。 4、负责对生产流程制定的进度、质量、成本、规范性、风险进行整体管控,对数据进行统筹分析,制定并推行改善方案。 5、协调项目沟通,组织或参与各类会议,记录会议纪要,并做好各类文件的编辑与归档工作。 6、需协助美术总监进行美术团队日常管理,关注美术人员心理状态与情绪问题 岗位要求:1、本科及以上学历; 2、1年以上的游戏或美术PM相关经历; 3、了解美术项目整套流程,能够管控美术项目的整体质量与进度; 4、熟悉项目管理相关工具和模板,具有较为规范的项目管理实战技能; 5、吃苦耐劳,能够长期承受较大工作压力,工作积极主动、热情、细心并且有耐心,善于发现和解决问题; 6、有责任心,仔细谨慎,具有团队合作意识与大局观,具有高度的执行力, 应…
岗位职责:岗位要求: 1.大专及以上学历艺术类相关专业,两年以上次世代美术设计经验。 2.精通以下至少一种3D软件(3D Max, Maya, Zbrush) ,并且了解其他相关软件的操作使用; 3.具有两年以上发型制作的相关经验 4.深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。 岗位要求: 1.负责设计制作游戏/引擎使用的角色发型模型(女士发型居多); 2..积极参与游戏设计、项目实践,提高发型制作的设计水平; 3.在组长的协助下,能快速理解项目要求和流程,并独立完成各难度等级的发型制作。能够自我总结经验、规划流程、提升效率; 4.… 岗位要求:1.大专及以上学历艺术类相关专业,两年以上次世代美术设计经验。 2.精通以下至少一种3D软件(3D Max, Maya, Zbrush) ,并且了解其他相关软件的操作使用; 3.具有两年以上发型制作的相关经验 4.深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。 岗位要求: 1.负责设计制作游戏/引擎使用的角色发型模型(女士发型居多); 2..积极参与游戏设计、项目实践,…
岗位职责:1、按照项目分镜或原画,按要求完成符合游戏风格和角色性格的文戏表演动画; 2、负责进行动捕资源的学习、优化与调整,保证质量和效率的前提下独立完成动画制作。 3、打磨角色面部表情,确保角色生动符合人设 岗位要求:1、有3年及以上有影视动画或者游戏CG动画经验,具备高质量手K动画能力; 2、对于pose具有一定的审美能力,具有良好的动画节奏感; 3、具备一定镜头构图感和设计能力,能够二次设计; 4、熟悉动捕流程和软件者优先,熟悉主流引擎Unity3d、UE4者优先; 5、具备良好的团队协作意识及沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责
岗位职责:1、负责3D风格化角色的模型、烘焙、贴图、LOD以及最终引擎设置等工作; 2、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 3、能够自我检查作品,在保证质量和效率的前提下独立完成工作; 4、及时处理leader和客户反馈的问题,理解leader提出的修改意见,并独立修改 岗位要求:1、三年以上工作经验,大专及以上学历,动画、电子游戏等相关专业优先; 2、精通常规3D软件 (MD,Zbrush,3D Max, Maya,Substance Painter等); 3、至少在一个制作流程上有所专长(MD、高模、贴图); 4、深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作; 5、有海外欧卡项目经验者优先
岗位职责:岗位要求: • 制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图; • 了解各种美术风格并且能够按照项目的具体需求; • 学习及时的新软件工具和技术; • 可知项目提出指定的任务,同时满足质量要求; • 在将任务交到组长审查前,应先用检查表对最终作品的质量进行检查; • 处理组长,美术,和客户的反馈问题; • 遇到任何故障,应及时告知组长; • 上级交办的其他工作任务。 任职资格: • 熟练掌握3D软件 (Zbrush,3D Max, Maya等); • 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; • 专科以上学历(艺术类… 岗位要求:• 制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图; • 了解各种美术风格并且能够按照项目的具体需求; • 学习及时的新软件工具和技术; • 可知项目提出指定的任务,同时满足质量要求; • 在将任务交到组长审查前,应先用检查表对最终作品的质量进行检查; • 处理组长,美术,和客户的反馈问题; • 遇到任何故障,应及时告知组长; • 上级交办的其他工作任务。…
岗位职责:1、专注多平台游戏的美术项目管理工作; 2、充分理解项目目标,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 3、负责项目排期制定,过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标达成; 4、负责对生产流程制定的进度、质量、成本、规范性、风险进行整体管控,对数据进行统筹分析,制定并推行改善方案; 5、协调项目沟通,组织或参与各类会议,记录会议纪要,并做好各类文件的编辑与归档工作; 6、需协助美术总监进行美术团队日常管理,关注美术人员心理状态与情绪问题 岗位要求:1、本科及以上学历; 2、3年以上的游戏或美术PM相关经历; 3、了解美术项目整套流程,能够管控美术项目的整体质量与进度; 4、熟悉项目管理相关工具和模板,具有较为规范的项目管理实战技能; 5、吃苦耐劳,能够长期承受较大工作压力,工作积极主动、热情、细心并且有耐心,善于发现和解决问题; 6、有责任心,仔细谨慎,具有团队合作意识与大局观,具有高度的执行力, 应…
岗位职责:定期收集、清洗并分析项目数据,制作可视化周报/月报,为团队绩效和激励方案提供数据支持。 协助建立和维护美术项目的标准化流程和各类工具模板,并推动在团队内落地执行。 协助管理内部美术师技能池与任务分配状态,跟进外部资源的对接与交付,确保资源匹配合理。 按照既定标准,对进行中或已交付的项目进行流程合规性及资产质量规范审计,记录问题并跟进整改。 协同美术主管,推动高质量复用资产的整理、分类与归档,建立公司内部资产库的使用规范。 协助组织面向项目经理的培训活动,整理培训材料,收集反馈并跟进培训效果。 协助搭建优化工具流程模… 岗位要求:本科及以上学历,专业不限,管理类、统计类、计算机类或艺术设计类专业优先。 3年以上项目助理、PMO、运营分析或相关岗位经验。优秀应届生如有较强实习经验亦可考虑。 逻辑清晰,具备优秀的文档撰写和总结能力。 极强的责任心、细心和耐心,对数据与规范敏感。 良好的沟通和协作能力,能理解并平衡美术、PM、客户多方需求。 精通Excel(数据透视表、函数、图表)。熟练使…
岗位职责:1、基于客户需求,建立角色原画的制作流程和质量基准; 2、不断审查和评估提高项目的美术制作,提出所关注的风险及解决方案; 3、参加客户会议,并主动提出讨论要点; 4、定期针对项目培训,提出各种合理化建议,指导并提高团队的美术水平; 5、合理分配组员时间,与制作人合作制定项目交付的规划和递交节点。 6、紧跟行业趋势和技术,保持技术相关性 岗位要求:1、大专及以上学历,4年以上原画角色设计经验; 2、具备10人以上美术团队管理经验; 3、熟练并精通常规设计软件(csp、sai、photoshop,blender等),并熟悉3D制作流程; 4、了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线; 5、具备较强的逻辑思考能力、学习能力、抗压能力强; 6、深入了解游戏,热爱游戏并且热衷于游戏制作
岗位职责:成都途拓数字科技有限公司正在招聘资深3D场景(ST)-乙女,来源为app.mokahr.com官方招聘渠道,完整职责和要求请进入官方页面查看。
岗位职责:1、负责3D场景中各类植被资产的全流程制作,涵盖树木、灌木、花草、藤蔓、苔藓等,确保资产符合项目美术风格与品质标准。 2、深入研究自然植被的生长规律、形态特征及地域差异,结合场景需求设计合理的植被生态布局,通过精细化雕刻(如树皮纹理、叶片脉络、花草褶皱)提升场景的真实感与沉浸感。 3、熟练运用PBR制作流程,配合相关软件制作符合要求的植被材质,精准呈现植被的光影反射、颜色过渡、磨损老化等细节,保障材质在引擎中的渲染效果。 4、参与植被资产制作规范的制定与优化,协助搭建模块化植被资源库,负责资产的LOD层级优化,平衡… 岗位要求:1、2年3D场景植被雕刻相关工作经验 2、美术基础扎实,具备良好的造型能力、色彩感知力与审美水平,对自然植被的形态、光影变化有敏锐的观察和把控能力,能独立完成植被资产的全流程制作。 3、精通ZBrush等雕刻软件,熟练掌握SpeedTree植被生成工具;熟练运用Maya/3ds Max(建模)、Substance Designer/Painter(材质)、P…
岗位职责:1、负责3D写实类角色的模型、烘焙、贴图、LOD以及最终引擎设置等工作; 2、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 3、能够自我检查作品,在保证质量和效率的前提下独立完成工作; 4、及时处理leader和客户反馈的问题,理解leader提出的修改意见,并独立修改 岗位要求:1、三年以上工作经验,大专及以上学历,动画、电子游戏等相关专业优先; 2、精通常规3D软件 (MD,Zbrush,3D Max, Maya,Substance Painter等); 3、至少在一个制作流程上有所专长(MD、高模、贴图); 4、深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作; 5、有海外写实项目经验者优先
岗位职责:1、使用 SpeedTree 软件,根据原画与概念设计,独立制作游戏内各类写实或风格化的 树木、灌木、植被 资产。 2、负责植被资产的建模、纹理绘制、材质制作全流程,并能完成多层级LOD。 3、在SpeedTree中制作并导出风场动画数据,与TA和程序协作,实现植被在引擎中的自然动态效果。 4、将完成的植被资产导入引擎,进行场景布置、性能测试与优化,确保视觉效果与运行效率的平衡。 5、协助建立和维护团队植被资产库,制定相关制作规范,并探索提升植被制作效率的技术与工具 岗位要求:1、3年以上场景ST制作经验,有1年及以上的3D场景制作经验; 2、良好的沟通能力及团队合作精神,积极,有责任心; 3、对植被有深入的研究,对自然生态等有一定的知识积累与制作经验;有扎实的美术绘画基础,造型能力强,对常见植物的生长特性有一定了解,有良好的艺术审美; 4、熟悉speedtree的使用,熟练掌握3dmax/Maya/blender,Zbrush,…
岗位职责:这是一个为期4.5个月左右的定制化人才培养项目,本公司将会安排经验丰富的专业导师为内培生进行授课和作品指导。如果内培生能够顺利完成内培课程并通过最后的考评测试,将有机会成为成都途拓的一员,同时,未来将在成都途拓参与到高水准的游戏制作! 在途拓,同学们将有机会亲身参与国内外顶尖游戏项目的制作,与叠纸、EA、育碧、NCsoft等知名游戏公司合作,深入体验《恋与深空》、《无限暖暖》、《荣耀战魂》、《普罗西亚战记》等高品质游戏的创作过程,开启一段充满创意与挑战的职业旅程! 岗位要求:1.本科及本科以上学历,对美术有深厚兴趣,具有一定的传统美术绘画功底; 2.艺术类相关院校或艺术类相关专业将优先考虑,作品集中需附上相关美术绘画和设计作品; 3.需要基本理解并掌握PBR全流程制作,ZBrush、Photoshop、Substance Painter及Marvelous Designer等软件的基本操作必须比较熟练地掌握 ;同时需要较熟练地掌…
岗位职责:职位要求: 1、3年TA工作经验,至少2年欧美大厂核心项目TA经验; 2、熟悉Unreal或Unity,有自研引擎项目经验优先,例如Anvil、Snowdrop、FrostBite等引擎的项目; 3、具有一定的编程能力,熟悉面向对象的编程思想,掌握一种编程语言C/C++,Python。 工作范围: 1、日常负责项目美术师及TA沟通,解决生产中遇到的详细问题; 2、了解并熟悉定制的生产管线,编写精准的技术服务文档; 3、总结实际生产过程中遇到的问题,编写定制工具需求文档。参与实际工具开发。 岗位要求:1、3年TA工作经验,至少2年欧美大厂核心项目TA经验; 2、熟悉Unreal或Unity,有自研引擎项目经验优先,例如Anvil、Snowdrop、FrostBite等引擎的项目; 3、具有一定的编程能力,熟悉面向对象的编程思想,掌握一种编程语言C/C++,Python。 工作范围: 1、日常负责项目美术师及TA沟通,解决生产中遇到的详细问题; 2、了解并…
岗位职责:途拓数字科技有限公司为储备未来美术核心力量,现正式启动“顶尖换装品类三视图内培生计划”。 这是一个为期三个月的定制化人才培养项目,我们旨在发掘并培养有潜力的青年才俊,通过体系化培训与项目实战,助你快速成长,直通高品质换装游戏项目。 【项目优势】 直通入职:顺利完成培训并通过最终考核者,将直接获得途拓数字科技有限公司的正式员工Offer. 大神亲授:由公司高级美术师和项目主美作为导师团,进行小班授课与作品指导。 项目实战:培训内容紧扣实际项目标准,结业后即有机会加入公司正在参与的叠纸游戏的相关项目。 全面提升:我们将…
岗位职责:这是一个为期3.5个月左右的定制化人才培养项目,本公司将会安排经验丰富的专业导师为内培生进行授课和作品指导。如果内培生能够顺利完成内培课程并通过最后的考评测试,将有机会成为成都途拓的一员,同时,未来将在成都途拓参与到高水准的游戏制作! 在途拓,同学们将有机会亲身参与国内外顶尖游戏项目的制作,与叠纸、EA、育碧、NCsoft等知名游戏公司合作,深入体验《恋与深空》、《无限暖暖》、《荣耀战魂》、《普罗西亚战记》等高品质游戏的创作过程,开启一段充满创意与挑战的职业旅程! 岗位要求:1.本科及本科以上学历,对美术有浓厚的兴趣,具有一定的绘画功底; 2.艺术类相关院校或艺术类相关专业的学生将优先考虑,作品集中需附上相关美术绘画和设计作品; 3.需要基本掌握PBR全流程制作,Zbrush、Photoshopp、SubstancePainter必须会基本操作;同时3Dmax、Maya、Blender至少掌握其一; 4.简历中需要包含3个及3个…
岗位职责:1. 负责游戏中植物类场景资源的设计与制作,包括树木、草地、花卉、藤蔓、灌木等自然元素 2. 主导SpeedTree制作规范与技术标准的搭建、更新与优化 3. 带领团队承接项目需求,协调团队内部分工与资源调配 4. 评估团队成员工作成果,组织开展团队技能培训与成长指导 5. 对接项目需求方,沟通确认资产制作要求与调整方向 6. 跟踪SpeedTree技术迭代,引入新技术优化现有制作流程 岗位要求:1. 美术或相关专业毕业,具备扎实的美术基础与良好的审美能力 2. 3年以上SpeedTree植被资产制作经验,2年以上团队管理经验 3. 熟练使用SpeedTree完成全流程资产制作,掌握拓扑、UV烘焙技能 4. 具备良好的沟通协调能力与团队管理能力,工作责任心强