乐元素SH工作室
游戏灯光师
岗位职责
风格化灯光布置:基于 V Project 二次元偶像男团风格,对角色、场景、MV 舞台、UI 界面进行灯光布置与调优,做到角色与场景融合、氛围细节达标; 跨部门协作:与场景模型、地编、TA、动画、特效、策划紧密配合,把 "原画氛围" 翻译成 "引擎可落地画面";参与排期制定、版本节奏同步、验收标准落地。 多档位性能优化:在 720P / 860P / 1080P 三档分辨率 + 30 / 45 / 60 fps 目标下,对灯光数量、阴影分辨率、Lightmap 精度做优化。 质量诊断:能独立判断 "模型 / UV / 材质 / 灯光" 问题归属,不把所有画面问题都靠灯光硬修
任职要求
基础能力 美术功底扎实,观察力敏锐,光影塑造能力强;对风格化渲染有整体画面意识与细节要求,色感意识强。 熟悉 UE5 光照管线:静态光、动态光、混合光照、Lightmap、Light Probe;掌握 GI 烘焙参数,能独立排查漏光 / 黑斑 / UV 灯光问题。 掌握 Maya / ZBrush / Blender 等 3D 工具的基本操作,能读懂场景资产结构。 理解 PBR + NPR 双流程原理,能与材质师配合调整光影表现;能清晰区分模型 / UV / 材质 / 灯光四类问题的边界。 沟通合作意识强,主动了解项目风格、研发流程、节点压力。 加分项 二次元 / 卡牌 / 音舞 / MV 风格项目经验(偶像类更佳)。 摄影、绘画、影像后期等个人美术作品,体现个人审美。 AI 辅助灯光生产经验(自动布光 / 风格化迁移 / Lightmap 自动优化等)。 影视 / 动画 / MV 灯光相关经验。 参与过游戏相关实习或实际项目落地
信息来自企业官方招聘渠道
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