卓驭
自动驾驶仿真开发实习生
岗位职责
世界模型与仿真系统研发: 参与辅助驾驶新一代仿真平台(WorldSim)的架构设计与核心开发,基于“三维重建+生成式AI”双轮驱动,构建高拟真度、可交互的端到端闭环验证环境;
前沿三维重建与神经渲染: 研发基于 3D Gaussian Splatting (3DGS)、NeRF 等前沿神经渲染算法,攻克超大场景重建、高动态要素解耦、跨时空多传感器(Camera/LiDAR)逼真渲染难题;
探索 Diffusion Models、视频生成模型及世界模型在场景生成中的应用,实现物理真实、高时空一致性的闭环仿真生成;
推动三维几何资产(3DGS/Mesh)与生成式模型深度融合,高效合成与泛化 Corner Cases(长尾极端场景);
负责 3DGS/神经渲染算法与 Unreal Engine 5(UE5)管线的深度集成,实现神经渲染与传统图形学资产(Mesh、材质、光照)的混合渲染及实时交互;
协同推进数字孪生环境中的传感器模拟(Camera/LiDAR)与智能交通流仿真。
任职要求
计算机、人工智能、自动化、图形学、数学等相关专业在读学生;
具备扎实的计算机图形学(CG)与三维计算机视觉(3D Vision)功底,深入理解渲染管线原理;
深入理解 3DGS、NeRF 等神经渲染原理,在算法优化(如动态场景重建、显存/推理加速、抗锯齿、可编辑性等)或高级 Shader 编写上有实际经验;
熟悉主流生成式模型(Diffusion、World Models 等),对生成模型在辅助驾驶数据生成、场景扩展或数据闭环中的应用有研究或实践;
熟悉 UE5 等主流引擎架构,有渲染管线二次开发经验者优先。
熟练掌握 C++ 和 Python,精通 PyTorch / LibTorch 等深度学习框架,或熟悉 OpenCV、Open3D、PCL 等常用三维数据与图像处理库,具备 CUDA / 算子优化 / 并行计算能力者优先,了解UnrealEngine/UNITY等游戏引擎
加分项
在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH、NeurIPS 等顶级学术会议/期刊发表过相关高水平论文者优先;
有辅助驾驶大场景仿真、NeRF/3DGS 混合渲染、生成式数据闭环等实际项目落地经验者优先;
在 Github 等开源社区有高质量开源项目,或在相关领域国际竞赛中获奖者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。