西山居
【实习】技术美术 - 渲染方向
RESPONSIBILITIES
岗位职责
参与项目场景与角色的渲染效果实现与优化; 协助搭建材质、Shader系统,参与光照、后处理、特效等视觉表现的调试与迭代; 配合美术与程序团队,解决渲染管线中的技术问题,保障画面效果与性能的平衡; 参与渲染相关工具与工作流的搭建,协助制定美术资产的技术规范; 跟踪前沿渲染技术(PBR、Lumen、Nanite、光线追踪等),进行技术预研与Demo制作
REQUIREMENTS
任职要求
美术、计算机图形学、数字媒体、游戏设计等相关专业在读,本科及以上学历; 熟悉虚幻引擎(Unity/UE5),了解其材质编辑器、蓝图及渲染管线基本原理; 掌握至少一种Shader语言(HLSL/GLSL),理解PBR、光照模型等基础图形学知识; 具备一定的美术审美,熟练使用 Substance、Maya/Blender 等DCC工具; 实习周期不少于3个月。 加分项: 有独立项目经验、渲染Demo作品集的开发者优先
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
