库洛游戏
3D场景地编(发行)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
能够独立按根据相机构图,独立搭建场景,设置灯光,烘焙贴图,根据场景需求对已有素材模型,材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质;
根据PV宣传视频需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产;
负责UE/CG离线视频中的场景搭建和道具制作;
REQUIREMENTS
任职要求
美术、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;具备良好的美术基础和审美能力,对构图、色彩、光影、空间关系及场景氛围有较好的理解;
掌握基本的3D场景及道具制作流程,具备模型、UV、贴图和材质制作能力;
熟悉 Unreal Engine、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;
对 Unreal Engine 场景搭建、材质、灯光及基础蓝图功能有一定了解,有完整 UE 场景制作经验者优先;
对三渲二、NPR、二次元或风格化场景表现感兴趣,有相关作品者优先;
具备良好的学习能力和解决问题的意识,能够根据制作需求主动研究新的工具、技术和制作方法;
具备良好的沟通能力、责任心及团队协作意识,能够理解并积极响应制作反馈;
热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、PV、动画电影及场景作品保持关注。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。