库洛游戏
3D角色(发行)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);
与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;
针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,寻找并提供技术解决方案;
梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。
REQUIREMENTS
任职要求
美术、动画、数字媒体等相关专业优先;
具备良好的美术基础,对人体结构、造型、比例、色彩及材质表现有一定理解;
掌握基本的3D角色制作流程,具备角色模型、贴图及材质制作能力;
熟悉UE、 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;
对 NPR、PBR 材质及基础 Look-Dev 有一定理解,有 Unreal Engine 渲染/引擎使用经验者优先;
有强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;
热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、动画电影及角色作品保持关注。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。