库洛游戏
SD材质师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
使用Substance Designer制作墙面、地砖、木板、大理石等PBR材质;
学习并遵循项目PBR资产规范,确保输出的Color、Normal、Roughness、Metallic等贴图符合引擎(UE)标准;
参与维护项目基础材质库,整理常用贴图素材,提升团队生产效率。
REQUIREMENTS
任职要求
熟练PS、Max/Maya;掌握SD基本节点逻辑,能看懂节点图并尝试制作简单材质(如砖墙、鹅卵石),了解SP/ZBrush操作;
清楚了解 BaseColor、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal 等常用贴图的作用及制作方法;
具备优秀的审美能力,对色彩、光影、质感有敏锐的观察力;
热爱游戏,关注主流3A或高品质手游的画面表现;
具有良好的沟通能力和团队合作精神,虚心好学; 加分项(满足其一即可): --具备一定的手绘能力或素描基础者优先; --接触过 World Machine 或 Houdini 等过程化生成工具; --在校期间有参与过完整的游戏Demo开发或美术比赛经历; --对游戏引擎(Unreal Engine / Unity)的材质编辑器有初步了解。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。