库洛游戏
音乐设计师
岗位职责
参与游戏音乐体验的设计、制作与落地,覆盖世界观主题、区域场景、战斗、角色、剧情演出及玩法状态等内容;
从叙事、情绪、玩家心流和互动体验出发理解音乐需求,协助将产品目标转化为具体的音乐方向与实现方案;
参与音乐Demo创作、编曲制作、编辑整理、版本管理,以及Wwise与Unreal Engine中的配置、接入和端内验证;
学习并参与互动音乐设计,根据场景、状态和事件设计音乐分层、段落衔接及动态变化方式;
与叙事、关卡、战斗、演出及程序等团队协作,根据游戏内实际体验持续调整音乐内容与实现效果;
参与音乐规范、素材管理、供应商协作和项目知识建设,合理使用AI及自动化工具提升研究、制作和整理效率;
在项目实践中逐步建立对音乐创作、互动设计和产品体验的完整理解,并根据个人能力与发展方向承担更深入的资产设计或音乐策划工作。
任职要求
学历及专业背景不限,作曲、编曲、录音、音乐科技等相关专业优先,主要以实际能力、作品质量及发展潜力作为评价依据;
具备扎实的音乐理论基础和优秀的作曲、编曲或音乐制作能力,熟悉至少一款常用DAW、MIDI及基础混音流程;
具备良好的音乐审美,能够理解旋律、和声、配器、音色、结构与情绪之间的关系,并结合世界观、角色和场景表达设计意图;
热爱游戏,对音乐在叙事、探索、战斗、角色塑造和玩家情绪中的作用具有较强感知力;
对互动音乐有基本认识,了解或愿意学习Wwise、Unreal Engine及动态音乐实现方式;
具备良好的学习、沟通和协作能力,能够理解需求、接受反馈、主动推进问题,并关注音乐在游戏内的最终体验;
积极拥抱最新技术,能够合理使用AI工具辅助研究与创作,并对结果保持专业判断;拥有敢于挑战和追求极致的精神;
应聘时请提供个人音乐作品,并注明本人负责的作曲、编曲、混音、作词、演奏或演唱部分。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。