乐元素SH工作室
【2027校招】游戏动画动效设计师-开心消消乐
RESPONSIBILITIES
岗位职责
使用Spine制作游戏角色骨骼动画,包括角色待机、出场、欢呼等动作内容。
制作游戏内UI动效,包括过关庆祝、弹窗入出场、按钮反馈、特效粒子等内容。
参与版本内容的动画生产,在组长带领下按时完成资源交付。
关注玩家体验,理解动画演出对游戏情绪传达的作用,持续打磨动效细节
REQUIREMENTS
任职要求
对游戏有热情,玩过消除类等休闲手游,理解游戏内动效的功能与美感。
具备责任心与团队协作意识,可配合团队完成版本交付。
具备良好的学习意识,愿意接受新工具与新工作流。
熟练掌握Spine,可独立完成骨骼绑定与动画制作(核心要求)。
掌握基本运动规律,理解缓动、节奏、跟随、挤压拉伸等动画核心原则。
了解或熟悉After Effects、Photoshop等辅助设计工具。
了解游戏资源基本输出规范(切图、图集、帧率、分辨率等)。
对特效制作(粒子、光效、礼花烟花等)有一定认知或制作经验。
加分项 ①有实际游戏项目(实习/课题/个人)动画制作经历。 ②拥有完整的过关/UI/角色动效作品集。 ③了解或正在学习AI工具(如AI辅助生图、AI辅助日常工作学习),愿意接受新工作流。 ④了解前端/引擎(Cocos/Unity)中Spine资源的集成方式 补充说明。 投递要求 :简历需附作品集(PDF或视频链接),需包含至少1个Spine制作的动画作品,如有特效/UI动效作品可一并附上,需说明每件作品的个人负责部分;无作品集简历无法进入评审环节
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
