奥萌尼
资深系统功能测试工程师(卡牌项目)
岗位职责
负责卡牌游戏核心业务模块的全生命周期质量管控,深度参与需求评审与系统设计,以用户视角与技术视角双轮驱动,构建从功能验证到体验度量、从黑盒探索到灰盒/白盒分析的立体化质量防线。对负责模块的线上交付质量负全责,确保核心链路零重大事故。 核心职责
全流程质量保障与策略制定 独立负责指定系统模块(含养成、商店、运营活动等)的端到端测试闭环:需求洞察 → 风险矩阵设计 → 高覆盖率用例集构建 → 多维度测试执行 → 缺陷全生命周期管理 → 质量度量报告输出。 针对卡牌数值体系、资源产出/消耗闭环、UI/UX交互响应、存档落盘及前后端协议同步等关键节点,实施分层验证策略,确保客户端表现与服务器数据逻辑严格一致。
系统业务Owner 以Owner身份承接完整业务域,精准界定系统功能边界、上下游依赖关系及潜在风险域(如并发扣减、幂等性、异常回滚)。 基于变更影响面制定精准的回归测试策略与冒烟准入准出标准,主导开发、策划侧的协同攻坚,推动问题在研发阶段前置发现与闭环解决。
深度体验验证与产品优化 模拟玩家操作轨迹,从交互合理性、触感反馈时效性、资源获取预期差等维度进行可用性度量,针对数值成长节奏与养成平滑度提出可落地的产品优化建议,提升核心留存指标。
灰盒/白盒级缺陷根因分析 具备底层问题穿透能力,结合客户端日志分析(Logcat/Unity Log)、网络协议抓包(Wireshark/Fiddler)、数据库字段校验及代码逻辑走查(C#/Lua),精准定位复杂缺陷(如内存泄漏、状态机异常、协议解析错位)。 明确缺陷触发条件、影响版本范围及责任归属,输出高质量的技术定位报告。
任职要求
硬性技术能力 代码理解力:精通C#或Lua,具备优秀的业务逻辑代码阅读与基础Debug能力,能独立通过断点或日志分析定位逻辑分支错误。 自动化基建能力:独立设计、编写并维护高复用性的自动化测试脚本(如基于Unity Test Framework、PyTest或LuaUnit),有效覆盖高频核心链路与夜间回归场景,持续提升CI/CD流水线中的质量卡点效率。 软性与过程能力 具备极强的逻辑思辨与逆向推理能力,善于从杂乱现象中抽象出本质规律。 出色的跨角色沟通协调能力,能有效驱动多职能团队在既定排期内达成质量共识。 加分项(优先考虑) 品类深度理解:精通主流CCG/TCG(如《炉石传说》《影之诗》)或Roguelike卡牌(如《杀戮尖塔》《怪物火车》),对卡牌费用模型、随机数种子机制、词条叠加规则与数值平衡性高度敏感。 全周期交付经验:拥有从游戏Demo立项、灰度测试到全平台正式上线运营的完整系统模块独立测试经验,熟悉渠道包审核与热更新验证流程。
信息来自企业官方招聘渠道
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