完美世界
TA引擎
RESPONSIBILITIES
岗位职责
技术攻坚与品质提升: 主导游戏实时渲染体系搭建与优化,负责项目内表现效果及相关Shader的研发与优化,提升产品美术品质上限与下限。
引擎深度定制: 精通Unity引擎,负责渲染管线定制与优化,推动引擎功能与项目需求深度融合,解决美术技术问题。
管线与工具建设: 搭建并优化美术生产管线,制定资源规范,开发生产工具,提升资产生产效率。统筹TA、引擎、性能、工具组,搭建美术和技术沟通桥梁。
性能优化: 负责游戏内与渲染效果相关的性能优化,解决掉帧、设备功耗等问题,平衡视觉表现与性能。
技术赋能与创新: 为跨部门提供技术支持,开展技术分享与培训;关注前沿技术(尤其是AI方向)并落地预研,有效通过工具提升各职能开发效率
REQUIREMENTS
任职要求
硬性条件: - 7年以上游戏TA工作经验,有完整的移动平台3D游戏上线项目参与经验。 - 具备扎实的图形学基础,精通Shader编写,熟练掌握Unity引擎,理解渲染底层架构。 - 具备独立完成需求开发落地的代码能力,能使用性能分析工具定位优化瓶颈。 - 精通PBR渲染原理,熟悉美术资源全流程,具备良好审美,能平衡艺术与技术需求。
加分项: - 有团队管理经验。 - 具备AI辅助美术生产相关经验,熟悉AI工具在Shader开发、材质生成、程序化内容生成(PCG)等场景的运用。 - 有AI生产管线及平台搭建经验优先,能通过AI工作流全面提升各职能开发效率。
需要解决的问题的场景: - 美术侧引擎层工具的实现及落地 - 美术类效果的评估,实现及落地 - 性能问题热点的追踪,能够指导产出性能分析报告,明确性能的瓶颈
信息来自企业官方招聘渠道
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