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高级游戏特效设计师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏局内技能、战斗、角色及场景等3D特效的设计与制作,强化技能辨识度、打击感和整体战斗表现;
根据项目美术风格和玩法需求,独立完成粒子、材质、贴图、模型及动画等特效资源制作,保证视觉风格统一;
基于U3D完成特效资源的导入、配置、调试及实机验收,配合动作、策划和程序实现技能效果落地;
根据战斗节奏持续调整特效的层级、时机、范围和视觉反馈,兼顾表现力、信息传达及画面可读性;
负责特效资源的性能优化与问题处理,在设备性能和资源规范允许的范围内保证表现品质。
REQUIREMENTS
任职要求
大专及以上学历,具备扎实的设计基础和美术功底,1~3年特效设计经验,具备0-1项目研发经验优先;
熟悉U3D引擎粒子系统、材质及相关特效模块,能够使用3ds Max、Maya、Blender、Photoshop等工具制作所需资源;
具备良好的特效设计基础,理解动作节奏、打击反馈、视觉层级及色彩关系,能够独立完成游戏局内战斗特效;
具备一定的引擎落地和性能优化意识,了解粒子数量、材质、贴图、模型面数及Overdraw等常见性能影响因素;
热爱游戏,审美良好、思维活跃,具备较强的学习能力、责任心和沟通协作能力;有完整Unity项目或战斗特效制作经验者优先。 ※ 温馨提示:投递时请附上个人作品压缩包,或者附上个人主页、网盘链接等。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。