作业帮
Unity研发工程师(D109931)
岗位职责
负责公司 AI 出海商业化应用, 剧情内容、互动玩法及沉浸式体验的 Unity 客户端开发。
搭建可配置、可扩展的剧情内容框架,支持不同类型内容的快速生产与后续玩法迭代。
与策划、美术、产品及服务端协作,将内容需求转化为稳定、流畅的客户端体验。
负责资源加载、性能优化、包体控制与兼容性治理,保障移动端下载、加载和运行体验。
参与 Unity 工程架构、工具链和开发规范建设,提升内容开发效率与版本稳定性。 岗位亮点
参与 AI 对话、流式交互、多模态内容等前沿场景落地,积累完整的 AI 客户端工程经验。
鼓励 AI Coding 与工程自动化实践,为技术创新和效率工具建设提供落地空间
任职要求
3 年及以上 Unity 开发经验,熟悉 C#、Unity 生命周期、UGUI、Animation、Timeline 等常用模块。
有移动端互动内容、游戏剧情演出、角色养成、视觉小说、游戏或沉浸式内容产品开发经验。
熟悉剧情交互、状态机、事件系统、资源管理及配置驱动开发,能够独立完成复杂交互功能。
具备移动端性能优化经验,包括资源加载、内存、渲染、包体、热更新或弱网场景优化等。
具备良好的产品意识,理解用户对即时反馈、节奏感、视觉表现和交互流畅度的体验要求。
能独立定位和解决问题,具备跨团队沟通协作能力与较强责任心。 加分项
有 Unity Timeline、Cinemachine、Shader、特效、骨骼动画或 Live2D 集成经验。
有 Addressables、AssetBundle、IL2CPP、热更新框架或资源自动化工具建设经验。
有从 0 到 1 搭建互动剧情系统、内容编辑工具或 DSL/配置体系的经验。
具备 Flutter/Dart、Flutter Plugin或混合工程开发经验
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
