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高级RPG战斗策划
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责RPG项目核心战斗体系的整体构架与体验定义,主导战斗节奏、打击感及操作反馈的规则搭建与验证迭代。
负责主角技能、动作流派及连招机制的设计落地,确保角色战斗体验的差异化与策略深度。
主导怪物与Boss的战斗机制、AI行为逻辑及关卡战斗分布设计,提供富有挑战性与层次感的交战体验。
将体验目标拆解为可执行的管线方案,协同程序、动作、特效等多职能团队,推进战斗表现与手感的最终高品质呈现。
基于测试跑测与玩家反馈,持续分析战斗平衡性并提出优化方案,参与完善战斗编辑器与调试验证流程。
REQUIREMENTS
任职要求
本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,具备完整RPG项目研发至上线经验者优先。
深刻理解RPG核心战斗逻辑,对打击感、受击反馈、硬直、帧数判断等关键要素有扎实的理论基础与实战调优经验。
具备优秀的拆解与跨部门推进能力,能熟练运用主流引擎或战斗编辑器落地设计意图。
热爱游戏,拥有丰富的各类RPG游戏游玩与拆解经验,对市场头部产品的战斗系统有敏锐洞察。
会使用AI辅助方案产出、竞品拆解、测试跑测与复盘者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。