摩尔线程
图形渲染/3DGS算法工程师(J10985)
岗位职责
欢迎加入摩尔线程!我们团队依托自研 GPU 算力底座,开展 3DGS 算法研究优化、多模态内容生成算法开发,搭建训练管线并完成算法全链路部署,跟进顶会前沿技术,联动图形引擎推动技术在业务场景落地,欢迎对图形 AI、三维生成方向充满热情的同学加入!
算法研发与优化 ● 主导3D高斯泼溅(3DGS)算法的研究、实现及在显卡平台的性能优化,推动实时渲染与动态场景重建技术落地 ● 开发基于扩散模型、多模态等框架的视频/图像生成算法,支持多模态内容生成(如文生视频、图生3D等)
模型训练与部署 ● 设计高效训练管线,优化大模型在显卡硬件的分布式训练与推理效率,解决显存、算力瓶颈问题 ● 实现算法从原型到产品的全链路部署,包括边缘端(如移动设备、嵌入式显卡)的轻量化适配
技术研究与创新 ● 跟踪CVPR/ICCV/SIGGRAPH等顶会前沿技术,探索神经渲染、物理仿真与生成模型的融合应用 ● 主导技术专利与顶会论文产出,提升公司在图形AI领域的技术影响力
跨团队协作 ● 联动图形引擎团队,将CV算法集成到实时渲染管线,推动生成内容在游戏、影视等场景的落地
任职要求
硕士及以上学历,计算机、数学、电子工程相关专业,具备扎实的深度学习、概率论与优化理论功底。
精通 Python/C++,熟练掌握 PyTorch/TensorFlow。
深入理解 3DGS、NeRF 等相关技术,有相关项目复现或改进经验;熟悉 Stable Diffusion、Sora 类视频生成模型,掌握扩散模型训练与可控生成技术。
在 CVPR/ICCV/ECCV/SIGGRAPH 等顶会以一作发表论文,或主导过高影响力开源项目;具备从 0 到 1 的算法落地经验,熟悉工业级数据管线、模型压缩及端侧部署流程。
【加分项】 了解计算机图形学(CG)原理,如光照模型、物理模拟、Mesh/PBR 纹理管线等 熟悉 SLAM、多视角几何重建,具备三维场景理解能力
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
