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动画技术美术实习生
RESPONSIBILITIES
岗位职责
3C与动画系统搭建:在导师指导下,参与 UE5 或 Unity 引擎的动画系统搭建。协助运用动画状态机、蒙太奇(Montage)、Control Rig、混合空间等模块,参与调校流畅的位移、技能交互,优化玩家操控手感。
常规 Bug 排查与表现修护:在导师指导下,处理日常开发中常见的角色穿模、拉伸、节点报错等基础表现问题,协助美术和动作师定位技术故障。
前沿技术预研与学习转化:在导师指导下,主动追踪行业前沿的动画技术(如 Motion Matching、高级物理动画、程序化动画等),进行基础的技术可行性调研与 Demo 验证,并将学习成果沉淀为笔记或在组内进行技术分享。
REQUIREMENTS
任职要求
引擎基础:熟练使用 UE5 或 Unity 动画体系,对角色蓝图、动画状态机及基础动画模块有实际操作经验;对软骨、布料等动力学模拟有一定了解。
TA基本功:理解基础的骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)逻辑,对游戏 3C(Character, Camera, Controls)概念有基本认知,有动画的基础知识和制作的经验。对DCC软件,例如3DMAX、MAYA等能够熟练使用。
代码能力:具备基础的编程思维,熟练掌握 Python或C#,能编写基础的自动化脚本或美术效率工具者优先。
AI能力:对AI有基础的知识和理解,有使用AI开发游戏相关的经验。
游戏经验:热爱游戏,玩游戏的时间比较长且不局限于某一款或某一类型的游戏。
综合素质:具备强烈的求知欲和自学能力,对前沿游戏动画技术充满热情;沟通良好,有团队合作精神。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。