网易游戏
策划类实习生(天下)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
站在玩家视角设计“感觉”而非“功能”:负责核心玩法节奏、情绪曲线、叙事节拍与反馈系统的整体设计和迭代。
利用数据和用户研究:结合埋点数据、用户访谈、社区反馈,识别玩家情绪断点与爽点,并提出改进方案。
设计“感受驱动”的系统:如新手引导、成长/收益系统、打击感反馈、BGM/音效配合等,让玩家在每个阶段都有清晰的情绪体验目标。
与程序、美术、音频紧密协作:用通俗易懂的“玩家感受语言”对齐共识,推动体验实现与落地。
熟练使用 AI 工具:在剧情变体、文案探索、情绪标签化等方向上尝试 AI 辅助,提升设计效率与灵感广度。
REQUIREMENTS
任职要求
热爱游戏,MMO品类优先。
对玩家心理和情绪极度敏感,能拆解“好玩”的成因,习惯用结构化方式表达。
逻辑清晰、表达能力强,能把模糊体验描述成可实现、可验证的设计方案。
熟悉至少 1 款主流游戏的系统与体验设计层知识,并能从“情绪体验”角度进行专业拆解。
对 AI 与新工具熟悉,愿意持续尝试用新技术优化体验设计流程。
加分项
有用户研究、交互设计、心理学相关背景;
有UGC社区运营、游戏社区深度参与经历;
有系统策划/数值策划能力,可独立完成从体验到系统的完整链路设计。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。