安克创新
PSP-数据算法工程师 (3DGS与仿真方向)
岗位职责
岗位职责:
交互式 3DGS 与 Real2Sim 闭环主导: 负责打通从真实世界采集到高逼真物理仿真环境的完整闭环。基于 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术实现复杂场景与物体的高精度重建,并深度结合物理引擎(如 Isaac Sim / SAPIEN / Genesis),完成动力学解算及碰撞、质量、摩擦等物理属性的自动化绑定(Physical Grounding)。
3D/4D 具身世界模型研发: 攻坚基于三维表征(3DGS)的前沿世界模型。建模复杂物理环境的动态演化过程,实现基于动作条件(Action-conditioned)的 3DGS 场景演化预测、4D 动力学预测及新视角渲染,为具身智能体提供高度真实的“内心演练”与策略闭环环境。
3DGS 场景编辑与大规模数据合成: 构建并优化端到端神经渲染与生成算法管线。实现 3DGS 场景的泛化与动态控制(如场景动态编辑、物体插入/形变、光照解耦与变换),为机器人视觉动作模型(VLA/VLM)的训练规模化产出高保真、多模态的合成数据(RGB-D、点云、语义及物理状态)。
工业级重建与仿真管线落地: 研发、主导并持续优化“视频流输入 -> 3DGS 场景重建 -> 物理属性自动估算与绑定 -> 仿真环境生成”的工业级自动化工具链,突破渲染与物理仿真的性能瓶颈,支持大规模集群并发训练。
任职要求
任职要求:
学历背景: 计算机视觉、计算机图形学、人工智能、机器人等相关专业硕士及以上学历(博士优先)。
核心技术栈(极度重要):
三维视觉与渲染: 深入剖析 3D Gaussian Splatting, NeRF, 3D Reconstruction 等技术的底层数学原理与渲染管线。
物理仿真引擎: 熟练掌握至少一种主流机器人或图形学仿真引擎(如 Isaac Sim, SAPIEN, Genesis, MuJoCo, Taichi 等),具备扎实的刚体/柔体动力学基础及引擎二次开发能力。
工程与编程功底: 极强的工程实现能力,熟练掌握 Python 和 C++。精通 CUDA 编程,必须具备阅读、修改甚至重构 3DGS 底层 Rasterizer(光栅化器)以适配复杂物理交互场景的实战经验。
算法背景: 深入研究过 3DGS 物理交互与动态相关的前沿工作(如 PhysGaussian, SuGaR, Gaussian Grouping, 4D-GS, PAC-NeRF 等),并有成功的复现、改进或业务落地经历。
加分项:
有主导将 3DGS / NeRF 重建资产规模化接入物理仿真环境,并实现高鲁棒性物理交互的工业级项目落地经验。
作为核心开发者或重要贡献者,参与过开源 3DGS / 神经渲染框架(如 gsplat, gaussian-splatting, nerfstudio)。
在 CVPR, ICCV, ECCV, SIGGRAPH, ICLR, NeurIPS, ICRA, IROS 等顶会以第一作者身份发表过 3D视觉、神经渲染或基于物理的仿真(Physics-based Animation)相关的高质量论文。
对具身智能领域中的“三维世界模型(3D World Models)”或“可微物理仿真(Differentiable Simulation)”有极其深刻的独立见解,具备带领小团队完成复杂算法攻坚的能力。
信息来自企业官方招聘渠道
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