米哈游
Unreal游戏客户端开发(系统)-3D风格化MOBA预研
岗位职责
负责游戏客户端 UI 框架与系统层的整体设计、实现与演进,包括 UI 架构、模块拆分、生命周期管理及工程规范建设;
设计并维护 高性能、可扩展的 UI 系统,支持复杂界面、动态布局、多状态切换及大规模业务 UI 的稳定运行;
推进 UI 框架在客户端与 DS / 逻辑层之间的 数据驱动、事件通信与解耦设计,提升系统可维护性与复用性;
针对策划、美术和 UI 设计师,开发和优化 UI 相关研发工具链(如配置化、自动化生成、调试与可视化工具);
参与客户端系统级功能与玩法框架的设计与开发,确保 UI 框架与整体系统架构的一致性与可扩展性;
任职要求
1、3 年以上游戏客户端开发经验,具备较扎实的系统性开发背景,有中大型项目 UI 架构经验者优先;
对业界常见 游戏 UI 框架与模式 有深入理解(如 MVC / MVVM、数据驱动 UI、事件系统、状态管理等),能独立设计并落地;
具备良好的 软件架构与抽象能力,对设计模式(如观察者、组合、命令、状态等)有实际工程应用经验;
扎实的计算机基础,熟练使用 C++,具备至少一门脚本语言(如 Lua / TypeScript 等)的实际项目经验;
有主流商业引擎使用经验,熟悉游戏引擎核心架构(渲染、资源、对象生命周期等),有 Unreal Engine(UMG / Slate)经验优先;
具备较强的问题定位与性能优化能力,能从 UI 架构、渲染链路和数据流 等多个层面进行分析;
有自研 UI 框架、UI 技术栈升级或重构经验;
有大型项目中 复杂 UI 系统(如主城 / 大厅 / HUD / 活动系统) 的设计与维护经验;
对 UI 性能分析工具、自动化测试或编辑器扩展有实践经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。