心动×TapTap
产品经理(游戏与广告产品方向)
岗位职责
我们找的不是「提需求的人」,是「能自己做出来、并且让它跑起来的人」。
你可能是一个独立开发者,可能是小团队的合伙人,也可能在大厂写了很多年代码、业余一直在做自己的产品。你不需要一份漂亮的 PRD 作品集,但你需要能拿出一个链接,说清楚:它有多少用户,赚了多少钱,你在里面到底做了什么。
1. 从 0 到 1 负责新产品:调研立项 → 产品定义 → 原型 → 推动开发(自己动手写更好)→ 上线 → 数据迭代;
2. 负责现有游戏产品的迭代与稳定上新节奏,把产品的推出节奏持续跑起来;
3. 设计产品的商业化路径:结合广告能力做变现,对 eCPM、ROAS、LTV 这类指标有手感,能自己做判断而不是等数据部门给结论;
4. 判断一款游戏 / 玩法能不能起量,给可执行的结论,而不是「我觉得挺有意思」;
5. 和研发、设计、运营一起把事推完;需要的时候,能自己把细节做完。
任职要求
1. 本科及以上,计算机 / 软件工程相关专业优先;
2. 有一定的前端、客户端或全栈开发经验,能独立把一个产品从技术侧做到上线(Web / iOS / Android 任一);
3. 至少 1 个你主导、已上线、有真实用户的产品。能提供链接,说得清用户规模与收入;
4. 对游戏有真实的热爱与判断力:玩得多,也说得出「为什么这款会起量」;
5. 审美在线:面对一个界面,能判断它行不行。
加分项
1. 独立开发者 / 创业经历,产品有实际收入;
2. 广告变现经验:熟悉 AppLovin、穿山甲等平台,理解 eCPM、ROAS;
3. AI 工具重度使用者:Codex / Claude Code / Grok Bot 等已成日常工作流,一个人能完成过去一个小组的产出;
4. 熟悉 TapTap、Steam、独立游戏社区,或有游戏发行 / 买量经验。
投递方式
简历 + 至少一个你做过的产品链接(应用商店 / 网页 / GitHub 均可),并附上:用户规模、收入情况、你在其中负责的部分。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。