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岗位聚合/战斗策划—失控进化(J11329)
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无端

无端科技

战斗策划—失控进化(J11329)

⌖浙江省·杭州市校招
7 天前发布2026/10/30
JOB#294128
RESPONSIBILITIES

岗位职责

1.在导师指导下参与《失控进化》战斗系统的设计与迭代;

2.参与玩家体验、竞品及数据分析,围绕相关内容形成可复现的分析结论与优化建议;

3.协同程序、美术、动画、音频、测试等团队,完成需求拆解、规则与参数配置、原型验证、版本验收和问题跟进;

4.维护战斗设计文档、配置表、测试用例及问题清单,基于数据和实际体验进行版本复盘,推动方案落地与问题闭环;

5.沉淀战斗设计方法与规范,在培养期内逐步具备独立负责一个战斗子模块的能力。

REQUIREMENTS

任职要求

1.本科及以上学历,面向应届毕业生;游戏设计、计算机、数学、统计等相关专业优先,优秀的非相关专业候选人亦可;

2.热爱游戏,持续体验过射击、生存建造、搜打拆或多人对抗类产品,对武器、角色操作、命中反馈、战斗节奏和数值平衡有兴趣并具备基本理解;

3.逻辑清晰,具备一定数值敏感度,拥有较好的问题拆解、信息整理、文字表达和文档撰写能力,能使用 Excel 进行基础数据整理与分析;

4.具备主动性、责任心、学习能力和团队协作意识,能够在指导下推进任务、及时同步风险并跟进结果;

5.愿意从体验测试、配置维护、问题跟进等基础工作做起,接受战斗策划方向的系统培养。

有一定了解的:

1.了解游戏从需求、设计、制作、测试到上线复盘的基本流程,以及策划与程序、美术、动画、音频、测试等岗位的协作方式;

2.了解 PC 与移动端在操作输入、瞄准跟枪、相机和战斗反馈方面的体验差异。

加分项或注意事项:

1.深度体验过《失控进化》或 Rust、三角洲行动、PUBG、Apex、COD 等同类产品,能够输出结构化体验分析或竞品拆解;

2.有游戏策划实习、独立游戏/游戏项目、游戏比赛、MOD、玩法 Demo、战斗系统设计案或个人作品集;

3.接触过 UE/Unity、蓝图、Lua、Python 或其他配置、脚本、数据分析及可视化工具;

4.能够清晰描述问题的复现条件、对比样本、影响范围和验证思路者优先。

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岗位档案POSITION FILE
企业无端科技
地点浙江省·杭州市
类型校招
发布日期2026/10/30
更新日期2026/10/30
申请截止尽快投递

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