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高级系统策划(回合制 / MMO方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏核心系统及长线养成体系设计,包括角色、宠物、装备、技能、交易、社交、组队等系统。
根据项目定位拆解玩法目标,独立完成系统方案、规则文档、配置需求及交互流程。
负责系统之间的循环搭建,确保养成、产出、消耗、验证玩法能够形成完整闭环。
推动策划方案落地,持续跟进程序、美术、UI的开发过程,及时解决制作中的问题。
结合玩家体验与测试数据,持续优化系统规则、成长节奏和长期可玩性。
分析同类回合制及MMO产品,为项目提供可执行的设计建议。
REQUIREMENTS
任职要求
1、3年以上游戏系统策划经验,至少参与过一款完整游戏项目的研发或长期运营。
有回合制、MMORPG、宠物养成或多人在线项目经验者优先。
能够独立负责中大型系统,具备较强的系统框架、玩法循环和长线养成设计能力。
熟悉角色成长、宠物养成、装备构筑、经济交易、多人组队等常见系统。
具备较强的逻辑分析和文档表达能力,能够把复杂规则讲清楚、拆明白、落下去。
有较强的推进意识,能够主动协调程序、美术、UI完成系统落地。
热爱游戏,对回合制与MMO玩家需求有深入理解,能够区分“减少重复负担”和“降低玩法深度”。 加分项 有传统回合制MMO完整项目经验。 有宠物收集、自由交易、异步组队或放置养成系统设计经验。 熟悉游戏经济系统、资源投放与长线保值设计。 有从0到1立项、原型开发或核心玩法验证经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。