心动×TapTap
2D怪物/怪物设计
RESPONSIBILITIES
岗位职责
根据世界观、玩法与赛事视觉规范,完成机械单位、防御塔、交互装置概念设计,打磨剪影、造型、配色、材质、能量及功能结构,打造有差异化记忆点的趣味造型;
统一整套造物的视觉风格,共用一套基础设计元素,区分不同单位定位,方便衍生多个变体;
将攻击、弱点、交互机制融入造型,模块化部件支持复用升级;设计同时适配游戏内表现与赛事海报、PV、周边宣传;
输出三视图、结构拆解、构件与交互机构设定,沉淀造物规范,保障 PBR 材质与 3D 落地;
协同策划、3D、品牌团队迭代,维持整套机械造物设计一致性。
REQUIREMENTS
任职要求
扎实形体与硬表面绘制能力,可独立完成类人机械生物、功能装置的概念设计与细化;
优秀剪影塑造能力,审美适配轻科幻竞技赛事风格;擅长在机械设计中融入趣味感,打造高辨识度造型,和市面怪物做出区分;
具备模块化成套设计思维,依托一套底层设计衍生多种造物;
理解战斗与关卡交互逻辑,能把单位机制视觉化;熟悉 ACG,了解 PBR 管线优先;
可独立完成草图至定稿,AI 仅用于构思辅助;熟练使用 PS,沟通顺畅。
作品集要求:
优先查看:成套类人机械生物、防御塔 / 交互装置作品;
造型有记忆点、富有趣味、机制与造型结合的设计;
赛事潮流向机械设计。
可附带草图迭代,AI 辅助作品请标注,合作作品注明个人负责模块。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。