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技术美术TA(综合向-效果预研落地)
岗位职责
效果预研与实现:根据项目美术目标,开展角色、特效及场景相关视觉效果的技术预研,在 UE5 中完成效果原型,验证表现质量、制作成本与性能可行性。
美术制作方案拆解:将预研效果拆解为各美术工种可执行的制作任务,明确角色、特效及相关动作需要提供的资源、制作方法与配合要求。
生产流程与规范制定:建立从 DCC 资源制作、导出、引擎导入、效果配置到最终验收的完整流程,制定资源规格、命名、材质与贴图、导出设置、引擎配置及性能预算等规范。
示例交付与制作指导:提供标准示例资产、材质与特效模板、参数说明及流程文档,指导团队完成首批资源制作,确保美术人员能够按规范独立制作并稳定复现目标效果。
工具应用与效率提升:运用 Houdini 等工具搭建程序化制作流程,推动资源复用与批量生产,减少重复操作,提升美术开发效率。
品质把控与性能优化:跟进效果在实际项目中的落地,从角色质感、特效造型、色彩、节奏及整体协调性等方面指导调整,解决生产中的表现与性能问题。
任职要求
具备 3 年以上 UE 技术美术(TA)工作经验及 3 年以上项目研发经验,有正式项目的实际开发与落地经历。
具备美术制作背景、良好的审美能力与扎实的美术基础,在场景、角色、特效等方向中至少有一项突出专长,并能通过作品集体现实际制作水平。
熟练使用 Houdini,能够根据项目需求搭建程序化资源制作流程,并与 UE5 生产流程结合,提升美术制作效率与资源复用能力。
熟悉 UE5 美术制作与引擎落地流程,能够运用材质、Niagara、蓝图等系统完成角色及特效相关的效果预研、实现与优化。
熟悉 PBR / NPR 渲染原理及常用着色模型,掌握 UE5 后处理管线、实时光照技术与性能优化方法,能够结合项目美术目标与性能预算制定实现方案。
能够将预研效果转化为完整、可执行的生产流程与制作规范,明确资源需求、制作方法、交付要求、引擎配置及验收标准,并提供示例资产、模板与流程文档。
具备良好的沟通与协作能力,能够指导角色、特效及相关动作资源的制作,解决实际生产问题,推动团队按规范稳定产出。 加分项
熟练使用 Substance、SpeedTree 等工具,有多工具协同、材质制作或资源生产流程优化经验。
具备丰富的多风格渲染实现经验,有写实、卡通或其他风格化项目的成熟作品,能够准确拆解并实现目标风格。
有 Houdini HDA、PDG 或 Houdini Engine 的实际应用经验,能够搭建供美术团队复用的程序化工具与批量生产流程。
有从零搭建美术生产流程的经验,曾将预研效果沉淀为标准制作方案,并推广至团队批量生产。
有已上线项目经验,参与过实际运行环境下的画面调优与性能优化。 投递请提供作品集并说明个人负责内容,包含个人擅长方向的美术作品及 Houdini 应用案例;有“效果预研—制作规范—团队生产—项目落地”完整案例者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。