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UE5资深技术美术(TA-渲染)
岗位职责
渲染效果落地与性能调优:负责PC及移动端渲染方案的制定与实现,包括材质、Shader、光照、后处理等,在保障画面品质的前提下,达成各平台性能指标。
跨平台画质分级与降级:配合图形程序实现性能和画质分级方案,管理材质复杂度,确保不同平台视觉风格统一且运行流畅。
Shader开发与调试:编写与优化HLSL/GLSL或引擎内自定义节点,解决复杂材质需求。利用RenderDoc、Unreal Insights等工具分析GPU耗时,定位并修复渲染瓶颈。
美术资源规范制定与工具开发:建立并推行覆盖模型、纹理、材质、特效的跨平台制作规范。开发基于Python或蓝图的自动化检查/批处理工具,提升团队生产及审查效率。
前沿技术研究与落地:持续研究Lumen、Nanite、VSM等UE5前沿特性,评估其在项目中的可行性与优化方案,解决实际开发中遇到的技术难题。
团队协作与赋能:作为美术与程序之间的桥梁,对美术团队进行技术培训,提供渲染相关的日常支持,协助解决各类疑难杂症。
任职要求
1、3年以上游戏行业TA或图形程序经验,至少完整参与过一个已上线或已发布的游戏项目。
计算机图形学基础扎实,精通PBR理论、常见光照模型及延迟渲染管线。
精通Unreal Engine 4/5的材质系统、蓝图及渲染管线,有丰富的UE项目实战经验。
熟悉移动端渲染特性(Metal/Vulkan/GLES API,TBR架构),具备实际的移动端Shader与性能优化经验。理解Lumen与Nanite技术原理及限制,能进行相关调试与优化。
具备专业的Shader编写能力(HLSL/GLSL),对GPU性能模型有深入认知(ALU/TEX/带宽),能精准定位Shader热点。
熟练使用至少一种移动端分析工具(Snapdragon Profiler, Arm Mobile Studio等)。
良好的沟通与推动能力,能够系统化地思考问题,将技术方案文档化并驱动落地。具备审美意识,能与美术人员平等对话,准确理解其需求并提供技术化解决方案。
【加分项】
有Lumen全局光照及反射系统的深度调优经验。
熟悉Python/C++,能为美术管线开发DCC工具或引擎插件。
对移动端大世界场景的渲染优化(如大面积植被、复杂建筑)有独到理解。
熟练使用Substance Designer/Painter,理解程序化纹理生成逻辑。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。