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微恐搜打撤SOC-3D美术负责人
岗位职责
方向:UE写实美术、AI / AIGC、程序化制作、引擎自动化与生产管线建设;
美术定调与品质把控:参与SOC项目美术风格及视觉规范,明确比例、结构、材质、光照与场景氛围标准,对 UE 中的最终画面负责;
AI 生产流程建设:主导搭建“AI 生成 + 程序化制作 + 人工精修”的生产管线,覆盖概念、资产、材质与场景,建立可复用的模板、质量标准及验收流程;
引擎自动化与资产接入:协同 TA、程序推进 UE MCP、Editor Utility、UE Python 等工具应用,打通 DCC 到 UE 的资产转换、批量导入、规范校验、自动配置与场景装配;
技术探索与落地:主动识别生产瓶颈,组织 AI、程序化生成及引擎新技术的原型验证,评估画面质量、性能、失败率、返修成本与效率收益,推动有效方案进入生产;
团队与交付管理:负责美术任务拆解、排期与交付,建立团队分工和协作规范,推动新工具、新流程的培训、推广与持续优化。
任职要求
具备 5 年以上游戏 3D 美术或技术美术经验,完整参与过项目从 0 到 1 的开发;有主美、美术负责人或 TA 转主美经验者优先;
具备扎实的写实美术功底与审美判断力,能够亲自定调、审核作品,并提出具体到比例、结构、材质及光照的修改建议;
熟悉 3D 美术生产全流程,熟练使用 UE,理解材质、光照、Nanite / Lumen 等技术的表现边界与性能开销,能够把控资产实装品质;
有 AI / AIGC 或程序化工具接入实际生产的经验,能够设计生成、筛选、精修、验收与返工流程,并用案例说明实际收益与限制;
理解 UE MCP、引擎自动化及 Houdini、几何节点、UE PCG 等工具的适用场景,能够与 TA、程序共同拆解需求、评审方案并制定验收标准;
具备主动探索和推动变革的能力,能够从生产问题出发发起验证,驱动新流程搭建,并推动团队稳定使用;
具备良好的团队管理、跨部门沟通与交付能力,能够协调质量、效率和成本,持续沉淀规范与最佳实践。 加分项
能使用 Python、蓝图或 DCC 脚本制作工具与验证原型;
有 UE MCP、AI Agent、引擎自动化或 Pipeline 系统建设经验;
有 Houdini、几何节点、UE PCG、USD / Datasmith 实践经验;
有写实、微恐、氛围向项目或高品质 3D 项目经历;
有外包管理、团队培养及 AI 工具规模化推广经验。
信息来自企业官方招聘渠道
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