作业帮
技术美术-Y(D109653)
岗位职责
负责 Unity 移动端渲染方案落地,基于 URP 优化材质、灯光、特效及整体画面表现,平衡视觉品质与运行性能。 负责角色、场景通用 Shader 及效果型 Shader 的开发、维护与优化,支持不同材质和美术效果需求。 建立并推进角色、场景 3D 资源的制作、导入及验收标准,包括模型面数、UV、贴图、材质、骨骼、LOD、碰撞体等。 开发 Unity Editor 工具及自动化流程,实现资源检查、批量处理、导入配置和问题定位,提升美术生产效率。 使用 Profiler、Frame Debugger、Memory Profiler、RenderDoc 等工具分析性能问题,针对 CPU、GPU、内存、Draw Call、Overdraw 等进行优化。 推动 Static Batching、GPU Instancing、SRP Batcher、LOD 等优化方案在项目中合理落地。 与美术、程序紧密协作,提前识别技术风险,解决资源落地、渲染表现和性能方面的问题
任职要求
5 年以上游戏行业 TA 或相关技术美术经验,有完整的 Unity 移动端项目上线经验。 熟悉计算机图形学及实时渲染原理,熟练掌握 Unity URP、ShaderLab 和 HLSL,能够独立编写、调试和优化 Shader。 熟悉角色与场景 3D 资源生产流程,掌握 Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Substance 等常用工具中的一种或多种。 具备扎实的移动端性能分析与优化能力,能够从渲染、资源、内存和加载等维度定位并解决问题。 具备 Unity Editor 工具开发能力,熟悉 C#;具备 Python 或 DCC 工具开发经验者优先。 具备良好的沟通协作和问题解决能力,能够推动技术规范与生产流程在团队中落地
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
