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【2027校招】游戏关卡策划
岗位职责
玩法空间与规则实现:深度体验游戏,关注关卡如何为核心玩法机制(如战斗、策略、解谜、资源管理)提供有效的承载空间和验证环境,从而提供乐趣体验。
参与关卡/玩法设计与搭建:协助主策/关卡主策划,参与具体关卡或区域的设计与实现,聚焦于玩法功能的落地,创建符合设计需求的可玩空间,确保关卡能准确体现核心玩法意图。
玩法验证与数据观察:关注玩家在关卡中的行为是否符合设计预期(如策略运用、资源消耗、目标达成方式),理解关卡设计对玩法体验的影响,并进行优化。
沟通与协作:与程序、美术等团队协作,清晰传达关卡的功能性需求,确保关卡能准确实现玩法功能并落地实现。
持续思考与成长:持续体验游戏,主动学习关卡设计基础,在项目中积极思考、勇于提问、勇于表达看法,持续提升专业能力。
任职要求
本科及以上学历,专业不限:
热爱游戏,具备深度的游戏体验,具备一定的游戏理解: -拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验。 -且不止于玩,关注关卡结构、敌人配置、资源分布等设计如何影响你的关卡游玩行为/体验。
主动成长,渴望学习: -对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。 -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
有同理心,尊重并理解用户: -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷” -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。 加分项(非必须,没有请放心投)
有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。