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【2027校招】游戏战斗策划
RESPONSIBILITIES
岗位职责
学习与设计战斗系统:协助设计游戏中的战斗规则、角色/单位能力、技能效果,探索如何让战斗玩法更好玩(有趣易上手)、耐玩(有深度)的战斗体验。
推动想法落地:将战斗设计思路转化为清晰的描述和配置,与程序、美术伙伴协作,推动方案落地。
体验调优与学习: -主动体验游戏,关注玩家反馈、游戏数据表现。 -学习如何从用户角度出发,理解他们的需求和痛点,为战斗优化提供兼顾玩家与设计视角的洞察。
持续思考与成长: -持续体验游戏,不断强化自己的设计认知,提升自己对战斗乐趣的理解。 -在项目中积极思考、勇于提问、勇于发表看法,不断提升专业能力。
REQUIREMENTS
任职要求
本科及以上学历 ,专业不限。
热爱游戏,具备深度的游戏体验,有一定的游戏理解: -拥有丰富的游戏经历,至少对1-2个品类的游戏有深入体验,并能对其战斗乐趣展开分析; -对游戏中的战斗机制、战斗表现、数值平衡、策略维度等有观察和独立思考。
主动成长,渴望学习: -对游戏设计充满好奇心和热情,渴望在这个领域快速成长。 -有自驱力:主动识别成长方向、寻求学习资源与挑战机会,遇到问题主动学习/请教,积极寻求反馈,渴望成长与突破。
有同理心,尊重并理解用户: -思考设计时能尝试从玩家体验角度出发,而不仅仅是“我觉得这样很酷”。 -愿意倾听用户的声音,并将其作为设计迭代的重要参考。
能够系统性地分析问题,并清晰表达设计思路,积极与程序、美术、测试等团队成员沟通协作。 加分项(非必须,没有请放心投)
有个人游戏设计/分析作品(如策划案、游戏拆解、游戏体验报告等)。
参与过游戏开发相关的社团、比赛、项目(无论大小,包括Mod制作、独立游戏尝试、Game Jam等)。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。