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资深概念设计师(场景)-在研项目
RESPONSIBILITIES
岗位职责
配合策划,场景主美制定游戏场景风格,负责游戏中场景概念、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范;
根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。
基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围;
良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。职位要求
擅长风格化场景概念者优先,天马行空的想像力和夸张的设计风格; - 拥有至少一款高画质手游,PC或主机游戏的场景原画经验。
能很好捕捉年轻向、女性向审美的场景概念优先。
REQUIREMENTS
任职要求
本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识
至少3年以上游戏场景原画设计经验,能提供高质量作品集
刻画能力扎实,手绘功底好,能够把控画面整体氛围,造型能力强、色彩感觉优越,有较强风格适应和学习能力
对场景概念设计原则,形状构图,色彩光影,氛围情绪,人文和自然环境有全面的理解 - 了解游戏引擎和场景制作流程,对构图,灯光和材质有敏锐的直觉,能协助3D迭代场景表现,跟进游戏内的资产品质。
熟练的绘图技巧和软件应用,有至少一款3D软件(例如blender)的辅助设计能力。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。