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3D动作设计师- SLG项目(J13544)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责SLG项目中的英雄、巨兽、坐骑、召唤物等3D角色动作设计,包括待机、移动、攻击、施法、死亡、受击等基础动作及特殊技能动作。
使用 Unity Timeline 配合动作系统,制作战斗技能演出、将领登场、攻城触发、事件过场等游戏内实时演出的动画序列。
在Unity引擎中完成动画资源的导入、配置、动画状态机(Animator Controller)的搭建与调优,保证动画表现与游戏逻辑(如伤害帧、判定帧)同步。
配合策划和程序,优化动作的节奏感、打击感与镜头配合(Timeline中整合相机动画),提升SLG战斗中的视觉冲击力。
参与外包动作资源的审核、反馈与修改,统一动作风格与质量标准。
REQUIREMENTS
任职要求
3年以上3D动作设计经验,有中重度游戏项目经验(需提供作品集)。
精通 3ds Max/ Blender 等主流DCC软件的动作模块;熟练使用 Unity引擎,尤其是 Timeline 与 Animator 系统。
对SLG类角色的“重量感”“打击感”“蓄力-爆发-收招”节奏有深刻理解,能做出符合世界观的动作风格。
能主动与策划对齐技能机制,与程序协作解决动画融合、打断、网络同步表现等问题。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
