永星互动
动画TA
岗位职责
3C 动作逻辑开发与维护:根据产品需求,开发和迭代角色移动、战斗及场景交互逻辑;协同策划、程序和动画团队,优化动作衔接、输入响应、角色控制与镜头配合,提升操作体验与动画表现。
动画系统搭建与优化:使用 Unreal Engine 搭建和维护动画蓝图及相关系统,推进 Locomotion、Motion Matching、Control Rig、IK 和程序化动画等技术落地。
动画管线与工具建设:完善角色绑定、蒙皮、动画制作、重定向、导入及验证流程与资产规范,开发工具和自动化流程,提高制作效率、资产质量与复用能力。
角色动态效果研发:研发角色物理、布料、头发及配饰动态效果,优化动画与物理模拟的协同,解决穿插、抖动及形变异常等问题。
表情与角色定制系统开发:开发和维护表情、口型及捏人捏脸系统,完善面部与身体形变方案,保障不同体型、脸型与动画、服装及动态效果的兼容性。
跨端性能优化:优化动画计算、骨骼更新、动画资源内存及物理模拟开销,制定各平台质量分级与性能方案,平衡表现、效率与稳定性。
技术支持与协作:解决动画制作及引擎落地中的技术问题,沉淀文档、工具和实践规范,支持团队内容制作与功能迭代
任职要求
具备 5 年及以上游戏动画技术美术或相关开发经验,能独立完成动画技术方案设计、实现、调试与迭代,具备实际项目落地及双端开发经验。
熟悉 Unreal Engine 动画系统,能独立制作和调试动画蓝图,掌握状态机、Blend Space、Animation Montage、动画分层、动画曲线与通知等机制。
熟悉 Locomotion、Motion Matching、Control Rig、IK、动画重定向及程序化动画的原理与适用场景,能根据项目需求选型并验证。
熟练掌握 Maya、3ds Max、Blender 等至少一种 DCC 软件,理解骨骼、绑定、蒙皮及角色形变原理,熟悉 DCC 到引擎的完整动画流程。
熟练掌握 UE Blueprint,能使用 Python、MEL、MaxScript 等一种或多种语言开发制作工具、资产检查及自动化流程。
熟悉实时物理、布料及角色次级动态效果的常用实现方式,对表情驱动、Blend Shape/Morph Target、骨骼驱动及角色定制系统有一定理解或实践经验。
具备动画调优与性能分析能力,能定位并推动解决动作过渡、脚部滑动、角色形变及运行性能等问题。
具备良好的动画审美、问题分析及跨团队沟通能力,理解二次元角色的风格化表现需求,能将技术方案转化为稳定、可复用的生产能力。 加分项 - 有开放世界、动作游戏或大型跨端项目经验,参与过完整研发与上线流程。 - 有成熟的 Locomotion、Motion Matching、Control Rig 或复杂交互动作系统落地经验。 - 有表情、口型、捏人捏脸系统开发经验。 - 有角色布料、头发动态效果研发经验。 - 熟悉 C++,有 UE 动画节点、编辑器工具或引擎动画功能扩展经验。 - 有动画资产压缩、LOD、更新频率管理及跨端性能优化经验
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。