乐元素SH工作室
Unity高清视频管线TA
岗位职责
负责高清离线视频管线搭建,定制与维护。包括多通道输出,分层渲染,批量出图以及色彩管理等 根据局内资产的高品质视觉需求,提升专属材质表现及增加特效特性,在离线处理环境准确重现并进行质量提升 与角色、场景、特效、动画、灯光及后期团队协作,提供双向技术串联和问题定位 对Unity、Houdini、Maya、Blender等DCC软件间资产交换提供一定技术支持 建立Nuke、DavinciResolve等后期软件的协作流程,保障渲染通道,色彩空间和最终合成效果一致性 开发自动化工具,提高资产处理、版本同步、批量渲染和成片交付效率 维护管线文档、技术规范与使用指南,为内容制作团队提供技术培训和问题支持
任职要求
熟悉UnityURP|HDRP|Unreal等引擎的延迟渲染体系,能独立完成高品质画面搭建、调试和出图 熟悉NPR、PBR材质体系、Shader、灯光、后处理及多通道渲染,能根据离线要求解构材质和画面 熟悉Nuke、Davinci Resolve等至少一种后期或合成软件,理解ACES、色彩空间及常见色彩管理 熟悉至少一种主流DCC软件,理解模型、绑定、动画、材质及特效资产的完整生产链路 具备C#、Shader/HLSL或工具开发能力,能独立定位和解决管线问题 具备良好的画面判断力,对构图、光影、质感、特效层次及最终品质 具备良好的跨团队沟通能力,能将视觉需求拆解为稳定、可复用的技术方案 加分项: 具备游戏宣传 PV、卡牌立绘、角色展示或影视级实时渲染项目经验 有 Movie Render Pipeline、Recorder、Timeline、Cinemachine 或自研离线渲染工具经验 有 Houdini 相关经验,了解解算、缓存、VAT、Alembic、VDB等资产生产和交换方式 熟悉 Deadline 等渲染农场或自动化任务调度系统 具备复杂特效、毛发、布料、流体、破碎等资产的引擎落地经验 有完整高清内容生产管线从零搭建或主导经验
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
