西山居
技术美术(UE场景渲染方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责场景渲染效果从需求到落地的全流程,对接场景、灯光、角色、特效及渲染程序团队,制定并维护光照、环境与后处理的验收标准。 制定UE5渲染规范与画质分档,主导Nanite、Lumen、VSM、MegaLights在关卡中的使用标准;建立基于Substrate的材质规范。 制定扫描/摄影测量资产的入库、Nanite化与材质流程;参与PCG、Nanite Foliage、World Partition等大世界场景方案的建设。 协同渲染程序定位场景性能瓶颈,提供美术侧可执行的优化方案和资源预算规范,平衡帧率、显存与画质。 用AI搭建可复用的工具和工作流,在团队内推广
REQUIREMENTS
任职要求
3年以上游戏行业技术美术经验,至少主导过1个UE写实项目的场景渲染工作。 深入理解UE渲染管线,熟悉Nanite、Lumen、VSM、MegaLights、TSR的原理与性能特征。 熟练使用HLSL与UE材质系统,掌握PBR、光照模型等图形学基础。 熟练使用Unreal Insights、RenderDoc、PIX等工具做GPU性能分析。 有AI工具在实际生产中的落地案例,能说清楚解决了什么问题、提效多少。 有一定的美术审美,跨团队沟通能力强,能在美术和程序之间推动统一标准
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
