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生态发展部-游戏客户端开发-Unity引擎技术专家/技术Leader(性能优化方向)
岗位职责
性能优化体系建设 — 主导移动端动作手游的全链路性能优化工作,包括 CPU、GPU、内存、加载等维度,建立性能基线与监控体系,确保游戏在中低端机型上流畅运行;
引擎层深度定制 — 深入 Unity 引擎底层,针对项目需求进行引擎层面的修改和扩展,解决引擎本身的瓶颈问题;
技术攻坚与预研 — 针对动作手游的核心痛点(如战斗流畅性、多角色同屏、特效密集场景等)进行专项攻坚,跟踪业界前沿方案并落地;
团队管理与培养 — 带领性能优化技术团队,进行任务拆解与分配,Code Review,技术方案评审,提升团队整体技术水平;
跨部门协作 — 与美术、策划、服务端、QA 等团队紧密配合,从技术角度推动美术规范制定、资源标准建立,在研发全流程中前置性能意识。
任职要求
1.5年以上 Unity 客户端开发经验,至少 1款已上线动作类手游 的完整项目经验(从研发到上线运营);
精通 Unity 引擎架构,有引擎源码级别的阅读和修改经验,熟悉 Unity IL2CPP、Mono 运行时机制;
精通移动端性能优化,具备系统性的优化方法论,熟练使用 Unity Profiler、Frame Debugger、Perfdog 等工具进行瓶颈定位;
扎实的 C# 和 C++ 基础,理解托管内存与非托管内存管理,有 GC 优化、内存泄漏排查的实战经验;
熟悉移动端 GPU 架构(Adreno/Mali/Apple GPU)与渲染管线,有 Draw Call 优化、Shader 优化、渲染管线定制等经验;
熟悉动作游戏的技术特点,如战斗系统架构、物理碰撞、动画系统(Animator / Playable API)、帧同步或状态同步等;
有良好的架构设计能力,能在性能、扩展性、开发效率之间做出合理权衡;
有团队管理或技术带队经验,具备良好的沟通协调能力和技术影响力。 加分项
有大DAU动作手游或格斗类手游的性能优化经验;
有 Unity DOTS / ECS / Job System / Burst Compiler 的实际项目应用经验;
有渲染管线定制经验(URP 魔改 / 自定义 SRP);
对前沿AI工具有研究,并能将其引入研发管线提升团队能效者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。