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次世代3D场景设计师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责在 UE5 引擎内进行高品质场景编辑与搭建,完成地形地貌构建、环境布局、资产整合及整体视觉氛围控制,确保场景在视觉表现与性能之间达到良好平衡。
根据玩法需求进行 地形结构与空间布局设计,包括道路系统、掩体分布、区域层次与环境动线规划,提升关卡空间的可玩性与沉浸感。
与策划、关卡设计及美术团队紧密协作,将 玩法逻辑、世界观设定与环境叙事在引擎中高质量落地。
结合项目美术风格,持续优化场景构图、光影氛围与视觉表达,打造具有 艺术审美与叙事感的高品质游戏环境。
参与UE场景制作流程与标准建设,在资产使用、关卡搭建及场景优化方面推动 制作效率与画面品质的持续提升。
REQUIREMENTS
任职要求
具备 5年以上游戏3D场景或3A级别项目环境制作经验,熟悉次世代游戏美术制作流程。
精通UE5场景编辑,熟悉Landscape、Foliage、Lighting等系统,能够独立完成高质量场景搭建。
具备优秀的 地形地貌设计能力与空间结构理解能力,能够结合玩法需求完成关卡空间落地。
具备较高的 艺术审美与环境氛围塑造能力,对构图、光影、色彩及环境叙事有清晰理解。
熟悉主流3D制作软件(如 3DMax / Blender / Substance / ZBrush 等)及PBR流程。
具备良好的沟通与协作能力,能够与策划、程序及技术美术团队高效配合推进制作。 加分项
有 UE5大型开放世界或高品质FPS项目经验。
熟悉 World Partition、Nanite、Lumen、PCG 等UE5次世代技术。
有关卡设计或环境叙事设计经验,能够在场景中强化玩法与空间体验。
有团队标准建设或场景制作流程优化经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。