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魔方工作室-《暗区突围》手游渲染向TA
RESPONSIBILITIES
岗位职责
设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果;
为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性;
与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用;
提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
REQUIREMENTS
任职要求
拥有3年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;
精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
有二次元风格相关项目经验优先,能够把握二次元风格的游戏画面特点;
具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案;
拥有良好的英语水平,能够流畅阅读英文技术文档及论文,及时掌握国际前沿技术动态。 加分项
有成功上线的高品质游戏项目经验,能够展示出色的项目管理和技术实现能力;
在图形渲染领域有深入研究和独特见解,能够提出创新性解决方案;
具备团队管理经验,能够带领团队高效完成项目任务。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。