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AW项目组- AI原生游戏引擎开发
RESPONSIBILITIES
岗位职责
参与 AI 原生游戏引擎的内核研发,设计并演进面向 Agent 的引擎能力;
负责渲染、场景、资产、物理、动画等引擎子系统的设计与实现;
参与引擎编辑器及可观测、调试、工具链的设计与开发,支撑 AI 与人的高效开发;
保障引擎的工程质量与性能,跟踪前沿技术生态。
REQUIREMENTS
任职要求
计算机科学、软件工程等相关专业,3 年以上游戏引擎开发经验;扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础;
精通至少一门系统级语言(Rust / C++ / C 优先),并具备良好的 TypeScript 工程能力;良好的代码风格与软件工程素养;
深入理解游戏引擎架构,至少熟悉一款引擎的内核实现(自研引擎 / Unreal / Unity 等),理解渲染循环、ECS、资产管线、场景图等核心机制;
具备图形学基础:熟悉现代图形 API(WebGPU / Vulkan / D3D12 / Metal 其一)与可编程管线、着色器(WGSL / HLSL / GLSL),理解 PBR、渲染管线、GPU 资源与同步;
良好的数学与英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码;
良好的沟通协作能力,对解决挑战性问题充满热情;
对「AI × 游戏引擎」的结合有强烈兴趣与探索欲。 加分项
有游戏引擎内核 / 渲染引擎 开发经验;
熟悉计算机图形学,有渲染 / 物理 / 动画模块的实现经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。